SECONDA TAPPA CAMPIONATO PCS CSAP 2024

 

"ANTEFATTO"

Anno 2087; la continua e perpetrata produzione di energia elettrica, utilizzando idrocarburi e materiale fossile, ha causato danni irreparabili al pianeta terra.
Nonostante tutti i paesi industrializzati hanno sottoscritto il “Protocollo di Kyoto” (con entrata in vigore nel dicembre del 1997) documento d’impegno comune per la riduzione delle immissioni nocive nell’atmosfera di gas con effetto serra, nulla di quanto concordato ad oggi è stato efficacemente attuato.
La Cina, ai tempi del trattato, risultava essere il paese con maggiore percentuale di immissioni, pari al 40% dell’immissione mondiale, seguita dall’India con il 30%, dagli Stati Uniti con il 20% e per finire dall’Europa con il 10%.
La fascia di ozono presente nella stratosfera che protegge il pianeta dai raggi UV provenienti dal sole, risulta ormai praticamente inesistente e questo sta provocato lo scioglimento veloce dei ghiacciai del Artide (polo nord) e dell’Antartide (polo sud), con immediati danni provocati da calamità naturali, quali; inondazioni e tremende mareggiate soprattutto che hanno portato alcuni paesi costieri a scomparire del tutto a causa della forza degli oceani.
In oltre, con la scomparsa della fascia di ozono, causa dei fenomeni di inaridimento e desertificazione, che hanno interessato gradualmente tutto il globo, a partire da i due poli espandendosi rapidamente verso l’equatore; registrando così un aumento delle temperature medie diurne e notturne, causa questa di costanti e distruttive tempeste di vento.
La zona equatoriale, compresa fra l’equatore ed il parallelo del tropico del capricorno, tuttora rimane l’unica zona momentaneamente non ancora soggetta al fenomeno della desertificazione.
Questa nuova situazione ambientale ha fatto si che nel continente Sud Americano sia rapidamente cresciuta l’affermazione del Brasile come nuova potenza economica e militare mondiale.
Mentre nel continente Africano; Russia e Cina, soprattutto nei decenni successivi al 2025, hanno intensificato i rapporti commerciali e militari, tramite forti investimenti di denaro, rafforzando con la presenza di industrie, gestendo il potere militare per mezzo di forze armate di sicurezza e soprattutto manipolando a loro favore i vari presidenti, praticamente dei dittatori imposti, a capo degli stati presenti nella fascia sud tropicale .
L’estrazione continua di idrocarburi era una volta compensata con il riempimento dei giacimenti con acqua, ma mancando l’acqua hanno provato a risolvere il problema con l’inserimento di una miscela di gas serra a riempimento delle sacche sotterranee dove avviene l’estrazione del petrolio e del gas metano.
Tutto ciò necessario per la produzione di energia elettrica; produzione aumentata in modo esponenziale ad uso industriale e civile, necessità primaria a causa della continua desertificazione.
Inizialmente, l’immissione della miscela di gas serra sembrava la soluzione ideale, ma a causa dell’instabilità geo-terrestre il continuo movimento delle placche tettoniche innescato una reazione distruttiva, causa di forti terremoti e soprattutto un intensificazione dell’attività vulcanica che ha causato la scomparsa di isole e parte di territori costieri su tutto il pianeta.
Soprattutto, nell’ Atlantico Centrale , si è verificato un fenomeno di rapido innalzamento dai fondali marini che ha interessato un quadrante, fin ora completamente sommerso dalle immense dimensioni di circa 700.000 chilometri quadrati, dislocato di fronte alla coste del Brasile in Sud’America e Dell’Angola,
Gabon e Nigeria, riguardante l’Africa.
Dalle osservazioni possibili per mezzo dei pochi satelliti rimasti in orbita ed ancora funzionanti, sono rilevati fenomeni di carattere fisico non identificabile; come corridoi di energia e fasci luminosi.
Il satellite di vecchia generazione K11 a disposizione del vecchio continente europeo, ora denominato “Distretto Europa” ha rilevato e documentato lo sbarco nella zona descritta di una unità FEB (Forza di Spedizione Brasiliana), ed analogamente sul versante di fronte al continente africano, lo sbarco di una forza congiunta Russo Cinese, con base di partenza situata nel Gabon.
Le autorità del Distretto Europa hanno deciso di non rimanere in disparte come
semplici osservatori .
La necessità e la precarietà della situazione mondiale non permette certo agli Europei di rimanere inermi ad osservare quello che possono essere le possibili scoperte in termini di fonti nuove di energia nuove.
Un mistero da svelare sarà sicuramente quello che potrebbe legare questi fenomeni all’antico Mito di Atlantide.
A tale scopo, è stata immediatamente creata una task-force da inviare in perlustrazione della zona, con il compito di rilevare ed acquisire prove, magari eventuali scoperte di nuove o antiche tecnologie, da utilizzare per un miglioramento della situazione attuale.
Obiettivo primario della task-force sarà quello di non lasciare tracce del proprio passaggio.
Obiettivo secondario cercare di creare situazioni di attrito fra il Brasile, Russia e Cina che possano tornare a favore del Distretto Europeo.

 “SPECIFICHE DI GARA”

PARAMETRI DI GARA
 
  • Team Partecipanti > 12
  • Tipologia > Soft Air PCS (Pattuglie Combat a Scenari)
  • Step Orario Partenza Team > 30 minuti
  • Composizione Team Partecipanti > 6 Operatori/Giocatori Attaccanti
  • Scenario Gara > Boschivo
  • Ambientazione Tematica > Atlantico del Sud
  • Ambientazione Reale > Boschivo collinare Rocca d’ Arazzo (Asti)
  • Durata Complessiva Gara > circa 3 H / 3 H 30’
  • Distanza da percorrere totale da Out H.Q( inizio game) a ritorno Out H.Q.( termine game)
    stimata Km 3,5 ( 3.500 mt).
  • Dislivello stimato 80 mt.
  • N° Settori Obj > 05 Di cui :
  • HQ (settore punto di partenza) con “Controllo prove Tecniche” senza azione combat.
  • Settori Obj da 01 a 05> Tradizionali PCS Combat.
  • Prove Speciali nei trasferimenti tra Settori Obj:
  • 01 Marcia Combat a tempo da OUT Settore OBJ 2 ad IN settore OBJ 03.
  • Perlustrazione del territorio ed ambientali. Priorità : non lasciare tracce del proprio passaggio.
  • Difficoltà Tecnica > Medio
  • Difficoltà Fisica > Medio
  • Regolamento Applicato > Regolamento di Gioco Soft Air PCS-FIPS Edizione 6.1 del 2024.
  • Non saranno comunicati ai Team Partecipanti durante la fase pre-gara i punti mappa degli obiettivi, In e OUT; data le dimensioni e la natura particolare del terreno di gioco.
 TOTAL SCORE DI GARA 9200 PUNTI
 
COMPETENZE DI GARA RICHIESTE
  • Conoscenza base cartografica rilevamento coordinate.
  • Conoscenza base utilizzo eventuale GPS.
  • Conoscenza base utilizzo App richieste installate su smartphone.
  • Competenze per utilizzo computer / apparecchiature elettroniche.
  • Utilizzo bussola tradizionale magnetica o elettronica.
  • Utilizzo telemetro per rilevazione distanza.
  • Minima conoscenza gioco poker Texs Holdem.
  • Conoscenza base della lingua Russa.
 
ATTREZZATURE E MATERIALE DI GARA A CURA DEI TEAM PARTECIPANTI
  • Bussola tradizionale magnetica, oppure elettronica su dispositivi GPS, applicazioni su dispositivi
  • mobili (smart phone o tablet). Coordinatometro modello standard, utilizzo su cartina retico 250mt per scala 1:5.000.
  • Matita e righello. 
  • Strumento GPS. oppure: App. GPS su smartphone UTM WG 84 (consigliato UTM Geo Map).
  • App. Satellite Pointer da installare su smartphone.
  • Custodia impermeabile per documenti cartacei Tabelle Punteggi Obj. 
  • Custodia impermeabile per tablet/smart phone (facoltativa - consigliata). 
  • Chiavetta USB, minimo consigliato almeno una.
  • Minimo un panetto simulacro C4, indicante nome del team, dotato di supporto metallico x eventuale applicazione su punto magnetico calamitato. Misure minime: vedi dimensione caricatore standard Colt. 
  • Minimo tre panetti simulacro C4 indicante nome del team, misure minime: vedi dimensione caricatore standard Colt. 
  • Un metro flessibile con scala metrica / scala con misure Anglosassoni (pollici). 
  • Una siringa senza ago per prelievo liquido 
  • Una provetta in plastica capacita minima 50 ml per travaso liquido prelevato con siringa. 
  • Monete metalliche utilizzate nel continente Europa ad inizio XXI secolo (Euro). 
  • Copia tavola periodica degli elementi chimici. 
  • Copia realise A e B poker texas holdem (allegate al book missione) 
  • Consigliato, ma non obbligatorio uso del caschetto protettivo o elmetto.

REGOLAMENTO DI GIOCO

In questa gara; per motivi organizzativi legati al corretto andamento della gara stessa, viene applicato il Regolamento di Gioco Campionato PCS, FIPS CSAP edizione 6.1 del 2024.
Le ASG utilizzate devono avere la modalità colpo singolo funzionante.
Ammesso l’utilizzo, a discrezione, di caricatori monofilari, regolari o maggiorati.
Vietato utilizzo di ASG denominate HPA (Non Ammesse in gara, come già da Regolamento di Gioco
PCS edizione 6.1 del 2024)


ATTREZZATURA E MATERIALE DI GARA FORNITA DALL’ORGANIZZAZIONE

Tutti i documenti e strumenti non richiesti, messi a disposizione dei Team Partecipanti durante la loro manche, saranno reperibili sul posto e indicati nello Story Board di Missione.
Verranno consegnate le seguenti release in forma cartacea al vostro arrivo sul campo di gioco ritirare la busta indicante il team con all'interno: due cartine topografiche formato A4 reticolo 250 mt, scala 1:5.000 di cui una cartina “pulita” per facilitare l'acquisizione dei Bonus in Settori Obj ove presenti coordinate dedicate.
Le Coordinate sono state rilevate in map datum wgs 84 con utilizzo GPS Garmin Foretrex 601, App su smartphone
UTM Geo Map.


RUOLI TATTICI SPECIFICI RICHIESTI

“Team Leader” > Il ruolo di “ Team Leader ” non è vincolato ad un operatore del Team per tutta la durata della gara.
Le singole azioni possono essere svolte da qualsiasi operatore.
Fanno eccezione singole azioni Obj Principale, Secondario, Bonus da svolgere da operatore specifico come da book. Fa eccezione OBJ 03 ove sono richieste singole azioni individuali.


DIRETTIVE LOGISTICHE PER TEAM PARTECIANTI

Arrivo sul campo di gioco, nella zona di accoglienza ai team almeno 90 minuti (un ora e mezza) prima del proprio Orario di Partenza in griglia (cioè IN Primo Settore Obj detto QG).
 

REGOLAMENTO SPECIFICO DI GARA

In questa gara eventuale utilizzo di smart phone con funzioni di fotocamera, traduttore lingua Russa.
a vostra discrezione il numero.
Durante lo svolgimento del game, su ogni singolo settore OBJ, eventuali domande di precisazione, chieste dal caposquadra all’arbitro di settore, dovranno essere formulate solo in modalità: “luce verde” (cioè, solo dopo l’IN OBJ di tutto il team) Mentre l’arbitro sarà impegnato nelle delucidazioni richieste dal Capo Squadra, tutti gli elementi del team dovranno stazionare vicino al proprio Capo Squadra.
Eventuali elementi che si allontaneranno saranno considerati dall’arbitro come “giocatori eliminati” e
sanzionati all’istante.
All’arrivo sul campo di gioco (richiesto 90 minuti prima della propria gara) oltre alla consegna delle realise ( carta topografica)inerenti allo Story Board di Missione, dovranno essere espletate tutte le formalità di consegna documenti giocatori e relativo scarico di responsabilità, come da regolamento FIPS PCS.
Il controllo della potenza delle ASG, il briefing pregara verrà effettuato in modalità ”luce verde” nel Obj denominato OBJ HQ. Possibili controlli arbitrali al campione durante la gara.
I giocatori componenti dei Team Partecipanti dovranno indossare un abbigliamento, come indicato dal Regolamento di Gioco PCS con i regolari parametri di uniformità di tenuta o divisa di squadra. Ad esclusione dell’equipaggiamento individuale da combattimento (vest, giberne, porta caricatori, ecc.) che invece è a scelta e discrezione del singolo giocatore. I giocatori potranno essere muniti di ASG primaria e secondaria corta (pistola) individuali e di non più di 02 (due) ASG di scorta a disposizione della squadra, come previsto dal Regolamento di Gioco PCS. versione 6.1 del 2024. 
Come da regolamento di gioco dotazione di straccio ,cappello o strip di colore ROSSO da utilizzare quando colpiti/ eliminati dal game.
 

PARAMETRI DI SICUREZZA
 
Il "Controllo Potenza ASG"...
Sarà effettuato (come previsto dai Regolamenti) tramite misuratori elettronici di velocità e potenza (marca e modello omologati ad ufficiale utilizzo nelle gare CSAP) di ogni singola ASG in gioco in dotazione a giocatori difensori, giocatori attaccanti e ASG di riserva o di squadra. Esse non dovranno superare il valore di 0,99 Joule, fermo restando tutti i requisiti e le modalità tecniche di controllo indicate nel Regolamento di Gioco PCS.
Crono Pot. ASD > Marca : Cortech Modello X3200
Crono Pot. ASD > Marca : Acetech Modello AC 6000
Nel settore H.Q. ( ex cantina sociale) sarà presente un presidio medico sanitario di primo intervento.
Eventuale supporto sanitario con emergenza covid, da definire in base alle restrizione e pos (piano operativo di sicurezza).
 
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STORY BOARD DI GARA
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SETTORE OBJ 01
“ La Teleferica”
 
Gli scienziati ed i tecnici della coalizione Cino/Russa stanno analizzando del materiale ritenuto pericoloso; tale materiale preso in esame al momento è contenuto in una cassa sospesa nel vuoto.
Utilizzando e manovrando la teleferica di trasporto del materiale indicato sarà possibile accedere alla cassa e da questa recuperare un campione di materiale con le modalità tecniche indicate.

(Tempo di Azione Settore Obj = 25 Minuti / Opzione 01 Primario e Secondario vincolati)
 
OBIETTIVO PRIMARIO > + 500 Pt

• Recuperare la cassa tramite la teleferica. Esaminare il materiale liquido in essa contenuto. Prelevare un campione di liquido per mezzo della siringa. Riempire una provetta col liquido prelevato. Richiudere la cassa. Utilizzando la teleferica riposizionare la cassa nella posizione iniziale. (La siringa per il prelievo del liquido e la provetta per contenere il campione prelevato sono a cura e dotazione del Team, quindi non saranno forniti dall’organizzazione).

OBIETTIVO SECONDARIO > + 300 Pt

• Utilizzando le monete metalliche in uso nel distretto denominato Europa (nei primi decenni del XXI secolo, monete denominate Euro) disattivare il sistema di allarme. Questo permetterà di accedere al sito dell’Obj Primario per svolgere operazioni in esso richieste.
 
BONUS 01 > +200 Pt

Procedure Bonus EMG

• Recuperare dalla custodia protettiva stagna (di colore nero), il fonometro (di colore verde chiaro alta visibilità) leggere le informazione sull’utilizzo del medesimo strumento presenti nella custodia.
• Cercare e trovare la cassa stagna in acciaio inox contenente il Generatore di Onde Elettromagnetiche (EMG).
• Aprire la cassa facendo bene attenzione al procedimento di apertura, questo vi servirà per la sua corretta richiusura.
• Prendere possesso del fonometro ed attivarlo tramite interruttore/tasto di accensione.
• Azionare tramite pulsante il Generatore di EMG. Rilevare il valore di emissione EMG. Fotografare sull’indicatore EMG il valore massimo rilevato.
• Riporre fonometro correttamente dentro la sua custodia.
• Richiudere correttamente la cassa stagna con procedura inversa all’apertura.
 
BONUS 02 > + 200 Pt

• Raccogliere le prove fotografiche dei manufatti, di presenze viventi o decedute (che sono visibilmente da considerarsi “ non umane”). Almeno due foto per oggetto fotografato.

BONUS 03 > + 200 Pt

Bonus Target: Tiro Sniper

• Dal cartello indicante il “BONUS TARGET”, un vostro operatore designato dal Caposquadra del Team (sotto controllo arbitrale) deve identificare il bersaglio sonoro (Es. tamburo elettronico, cartello esagonale). Colpire il bersaglio in modalità colpo singolo, con un max di 3 tiri a disposizione. Il bersaglio una volta colpito correttamente attiva un segnale acustico (buzzer).

BONUS 04 > + 200 Pt

Bonus Batteria Missili SAM
 
A difesa del sito è stata posizionata una batteria di missili SAM. Distruggere la batteria tramite 01 pannetto di esplosivo in vostra dotazione.
 
Modalità da seguire per il posizionamento del panetto di H.E.:

• Individuare, sul fusto componente della batteria SAM il punto magnetico (calamitato). Quindi, posizionare/attaccare il panetto (munito di parte metallica) sul punto calamitato. Fotografare l’avvenuto corretto posizionamento del panetto.
 
BONUS 05 > + 200 Pt

Bonus Obice

• Cercare e trovare il sospetto manufatto militare rinvenuto negli scavi in corso nel sito. Rilevare le misure dimensionali dello stesso; quindi: altezza e diametro massimo. Tali misure dovranno essere espresse ed indicate in pollici.

BONUS ESFILTRAZIONE > + 100 Pt

• Acquisito con almeno un giocatore del team attivo (non eliminato) che esfiltra
dal Settore OBJ all’OUT (Bandiera Gialla) entro il tempo previsto di azione di
25 minuti.
 
 
PROVA SPECIALE
"Marcia Commando"
 
Da OUT Settore OBJ 02 ad IN Settore OBJ 3

Distanza Percorso: Circa 300 mt, verificare tramite cartina in vostro possesso , da percorrere in 15 minuti.

La Prova Speciale 01 va eseguita da tutti e sei i componenti del team, nei tempi e le modalità indicate di seguito:

• Scattare una foto con lo smartphone o fotocamera digitale in modalità “selfie”, di tutti e sei i componenti del team, dove si vedano distintamente i sei operatori e l’orario indicato sul display dell’orologio posizionato in prossimità dell’OUT OBJ 02 (indicato da bandiera gialla).

• Percorrere il tragitto prestabilito ed indicato da OUT Settore OBJ 02 ad IN Settore OBJ 03 in un tempo massimo prestabilito di 15 minuti. La Marcia Commando deve essere eseguita in maniera completa dai sei operatori del team.

• Lungo il percorso sono posizionati n° 3 Cartelli di colore rosso indicanti i numeri di identificazione 01, 02, 03. I tre cartelli vanno fotografati in maniera ben distinta ad una distanza di circa un metro.

• All’arrivo al Punto IN Settore OBJ 3 (punto di arrivo della Marcia Commando Prova Speciale 01); scattare una foto con lo smartphone o fotocamera digitale in modalità “selfie” dei stessi sei componenti del team dove si vedano distintamente i sei operatori e l’orario indicato sul display dell’orologio posizionato in prossimità dell’IN del Settore OBJ 3 (indicato da bandiera verde).
 
Attenzione: La differenza dell’ora fotografata alla partenza della Prova Speciale 01 e quella fotografata all’arrivo della prova, indicherà il tempo in minuti impiegato effettivamente per percorrere il tragitto e decreterà l’assegnazione del punteggi se esso risulterà essere non oltre i 15 minuti stabiliti.
Se il tempo di percorrenza supererà il tempo stabilito la Prova Speciale sarà da considerarsi nulla e di conseguenza non assegnerà alcun punteggio. Se nella foto di partenza e in quella di arriva non saranno ben visibili tutti e sei i componenti del team la Prova Speciale sarà da considerarsi nulla e di conseguenza non assegnerà alcun punteggio.

 
Ogni cartello fotografato darà un punteggio aggiuntivo a quello stabilito per l’esatto tempo di percorrenza, a patto che il tempo di percorrenza sia entro quello stabilito (15 min) e che i componenti del team fotografati siano quelligiusti (sei operatori), come indicato dalla tabella seguente:
 
Punteggio Prova Speciale 01 (Marcia Commando) :
 
Marcia Commando eseguita entro il tempo stabilito di 15 minuti da tutti e 6 gli operatori = 200 Punti.
 
Cartello 01 fotografato correttamente = 50 Punti
Cartello 02 fotografato correttamente = 50 Punti
Cartello 03 fotografato correttamente = 50 Punti
 
 
 SETTORE OBJ 02
“File e Poker”

(Tempo di Azione Settore Obj = 20 Minuti / Opzione 01 Primario e Secondario collegati])
 
OBIETTIVO SECONDARIO > + 300 Pt
 
Siete nelle vicinanze del campo base della forza di intervento rapida della coalizione Russo/Cinese, i dati raccolti e catalogati sono stati salvati in una valigetta stagna dotata di hard Disk.

Aprire la valigetta, alimentare il sistema con alimentazione esterna, accendere il sistema tramite l’interruttore ed attendere le istruzioni da visualizzare su display.
• Introdurre la chiavetta e seguire istruzioni sul monitor.
• Recuperare il codice di sblocco, attendere la convalida sul display del codice
esatto.
• LED acceso (conferma download in corso); messaggio su display (termine
download).
• Effettuare foto dell’avvenuto download.
• Estrarre la chiavetta.
• Spegnere il sistema.
• Richiudere la valigetta e disalimentare il sistema.
 
OBIETTIVO PRIMARIO > + 500 Pt

[Operazione dell'Obiettivo Secondario svolta dallo specialista informatico]

All’IN Settore OBJ 02; comunicare all’arbitro di settore il numero della fascia dello
specialista informatico.

BONUS 01 > + 200 Pt

Bonus partita a poker “Texas Holden”

• Il banco (da considerare Obj ) ha un determinato valore uguale per tutti i team, posizionato prima dell’OUT del Settore Obj.
• Il team ha due carte posizionate all’OUT Obj uguali per tutti i team.
• Il team deve recuperare massimo tre carte presenti nel Settore Obj.
• Con le carte recuperate (da 0 a 3) prima dell’OUT di Settore , da un operatore attivo ancora in gioco (vivo non eliminato) dovrà comporre il massimo valore ottenibile con le carte a disposizione per battere il banco.
• Come composto il valore, comunicare e fare visualizzare all’Arbitro di Settore.
L’Arbitro di Settore mostrerà il valore in possesso del banco (Obj).
• Se il valore composto dal team batte il banco il Bonus 01 è acquisito.
 
BONUS 02 > + 200 Pt

Bonus Target: Tiro Sniper

• Dal cartello indicante il “BONUS TARGET”, un vostro operatore designato dal Team Leader (sotto controllo arbitrale) deve identificare il bersaglio sonoro (Es. tamburo elettronico, cartello esagonale ), colpire il bersaglio in modalità colpo singolo, con max 3 tiri a disposizione; il bersaglio una volta colpito
correttamente attiva un segnale acustico (buzzer).

BONUS 03 > + 200 Pt

• Individuare cartello con indicante Azimut.
• Recuperare valigetta stagna contenente telemetro.
• Individuare possibile bersaglio.
• Con utilizzo telemetro calcolare distanza in metri.

BONUS 04 > +200 Pt

• Trovare quadro contenente router utilizzato per connessione di rete con le varie postazioni di controllo.
• Identificare il cavo che collega la postazione controllo telecamere.
• Disconnettere il cavo per un tempo pari a 60 secondi utilizzando timer sul vostro smartphone , l’azione è da svolgere sotto controllo arbitrare.
• Riconnettere il cavo nella porta del router.
• A disposizione un solo un tentativo.

BONUS ESFILTRAZIONE > +100 Pt

• Acquisito con almeno un giocatore del team attivo (non eliminato) che esfiltra dal Settore OBJ all’OUT (Bandiera Gialla) entro il tempo previsto di azione di 20 minuti.
 
 
 SETTORE OBJ 03
“ Assalto”
 
I nostri servizi di osservazione comunicano la presenza in posizio ne strategica di un bunker, a protezione del sito utilizzato per osservazioni ed esperimenti sul materiale ritrovato. Necessita avere il controllo del bunker. Recuperare tramite prove fotografiche le eventuali prove di test.

(Tempo totale di Azione Settore Obj 3 = 20 Minuti)

Il Settore Obj 03 è suddiviso in due step, di cui il primo interessa la conquista degli
obiettivi ed il secondo l’acquisizione dei bonus.

STEP 01 > Della durata di 5 minuti, per la conquista dell’ Obj Primario e dell’Obj Secondario.
(Opzione 03).

OBIETTIVO SECONDARIO > + 300 Pt

• Individuare il Bunker.
• Posizionare all’interno del Bunker, almeno un solo giocatore attivo (non
eliminato), munito di un panetto di C4 in vostra dotazione.

OBIETTIVO PRIMARIO > + 500 Pt

• Posizionare all’interno del Bunker, almeno tre giocatori attivi (non eliminati), muniti; ognuno di loro, di un panetto di C4 in vostra dotazione.
Si ricorda che le due azioni Obj Primario ed Obj Secondario vanno terminate correttamente nel tempo massimo di 5 minuti.

Al termine dello STEP 01, i giocatori eliminati del Team di Attacco rientrano tutti in gioco, gli eventuali punti per operatori eliminati nello STEP 01 rimangono tali. La difesa non si avvantaggia di rientri.

STEP 02 > Della durata di 12 minuti, l’acquisizione di n° 3 di Bonus.
Ogni singolo Giocatore Attaccante partecipa all’acquisizione dei Bonus, effettuando una prova
di tiro con la propria ASG. La prova è eseguita in successione, quindi un giocatore per volta
sotto controllo arbitrale.

Il Caposquadra dovrà formare tre unità composte da due operatori ognuna. Il Caposquadra dovrà comunicare all’ Arbitro i numeri di fasce dei giocatori componenti delle tre unità. L’Acquisizione di ogni singolo Bonus (per coppia di giocatori attaccanti) tramite la somma dei bersagli colpiti dovrà essere pari al numero minimo di sei colpi a segno, su otto tiri a disposizione. I tiri effettuati sui bersagli sonori sono da considerarsi a segno, quindi validi, se il bersaglio viene colpito attivandone l’allarme acustico (buzzer) e luminoso con lampeggio (luci a led). La procedura di acquisizione Bonus va eseguita in coppia.
 
Primo operatore della singola unità:

• Dalla postazione di tiro 01, indicata dal cartello 01, assumere la posizione di tiro indicata, effettuare il tiro (a disposizione 3 colpi in modalità colpo singolo) al bersaglio sonoro e luminoso numero 01.
• Sempre dalla medesima postazione 01, assumere la posizione di tiro indicata, effettuare il tiro (a disposizione 3 colpi in modalità colpo a singolo) al bersaglio sonoro e luminoso numero 02.
• Spostarsi velocemente nei pressi del bersaglio numero 02, assumere la
posizione di tiro indicata, individuare il bersaglio sonoro e luminoso numero 03, ed effettuare il tiro (a disposizione 3 colpi in modalità colpo singolo).
• Spostarsi velocemente nei pressi del bersaglio numero 03, assumere la posizione di tiro indicata, individuare il bersaglio sonoro e luminoso numero 04, ed effettuare il tiro ( a disposizione 3 colpi in modalità colpo singolo) .
• Ritornare velocemente alla posizione di partenza per convalidare i bersagli acquisiti.
 
Il rientro del primo operatore che ha effettuato la prova, permettere al secondo operatore di partire per completare ed eventualmente acquisire il Bonus se la somma dei bersagli colpite è pari a 6 o numero superiore.
 
ATTENZIONE : I colpi a disposizione non utilizzati non sono cumulativi. Eventuali raffiche o superamento dei colpi a disposizione invalidano il bersaglio acquisito non in
modo corretto. Il tempo a disposizione per terminare completamente la prova delle 3 unità è di 12 minuti complessivi, conteggiati tramite timer / cronometro in vostro possesso sotto controllo arbitrale.
Comunicazioni tempo trascorso agli operatori, strategie di gioco sono di competenza del Caposquadra.
Ogni Bonus acquisito, con minimo sei bersagli colpiti da un punteggio di + 200 Punti.
 
BONUS UNITA’ 01
Es.(operatore fascia 01/ operatore fascia 02) > minimo 6 bersagli colpiti + 250 Pt
 
BONUS UNITA’ 02
Es.(operatore fascia 03/ operatore fascia 04) > minimo 6 bersagli colpiti + 250 Pt
 
BONUS UNITA’ 03
Es.(operatore fascia 05/ operatore fascia 06) > minimo 6 bersagli colpiti + 250 Pt
 
BONUS ESFILTRAZIONE > + 100 Pt

• Acquisito con almeno un giocatore del team attivo (non eliminato) che esfiltra
dal Settore OBJ all’OUT (Bandiera Gialla) entro il tempo previsto di azione di
20 minuti.
 
 
 SETTORE OBJ 04
“ Fonte di Luce”
 
Perlustrare la conca al fondo del pianoro, interessata da una luminosità anomala.

(Tempo di Azione Settore Obj = 20 Minuti / Opzione 01 Primario e Secondario vincolati)

OBIETTIVO SECONDARIO > + 300 Pt

• Individuare l’apparecchiatura, che attivata genera una sospetta fonte di anomala luminosità.
• Recuperare la chiave a transponder, utile all’attivazione dell’apparecchiatura.
• Attivare l’apparecchiatura. La sua attivazione sarà confermata dall’emissione della luminosità.
 
OBIETTIVO PRIMARIO > + 500 Pt

• Recuperare lo strumento per il rilevamento di luminosità (luxometro). Posizionare la sonda fotosensibile dello strumento sul cono presente nell’apparecchiatura.
• Rilevare il valore espresso in lumen della luminosità, indicato dallo strumento.
• Fotografare il valore strumentale rilevato.

BONUS 01 > + 200 Pt

Bonus Target: Tiro Sniper

• Dal cartello indicante il “BONUS TARGET”, il vostro operatore sniper (non eliminato e sotto controllo arbitrale) deve identificare il bersaglio sonoro (Es. padella, tamburo elettronico, sensore, ecc. ), colpire il bersaglio in modalità colpo singolo, con max. 3 tiri a disposizione; il bersaglio una volta colpito correttamente attiva un segnale acustica tipo buzzer.

BONUS 02 > + 200 Pt

Bonus satellite:

• Cercare e trovare il cartello formato A4 con la scritta bonus satellite , rilevare le coordinate espresse in map datum UTM wgs 84, raggiungere la location, (eventualmente tramite utilizzo del GPS in vostra dotazione), trovare documenti indicante il satellite utilizzato per le comunicazioni.
• Posizionarsi vicino ad antenna parabola.
• Utilizzando l’aplicazione “ Satellite Pointer “ precedentemente installata in uno o più smartphone in vostra dotazione, individuare l’azimut e l’elevazione del satellite. I dati rilevati dovranno essere visionati dall’Arbitro di Settore per la convalida.

BONUS 03 > + 200 Pt

Bonus riconoscimento:

• Individuare ed eliminare l’ufficiale comandante del sito Cino/Russo.
• Una volta eliminato l’ufficiale risulterà collaborativo, rispondendo quindi alle domande di identificazione, come: Cognome, Nome e Grado.
• Fotografare le impronte digitali della sua mano sinistra.
 
BONUS 04 > + 200 Pt

Bonus sostituire manufatto :

• Ad “IN OBJ “ vi verrà consegnato 01 manufatto da maneggiare con cautelapoiché dotato di giroscopio.
• Ogni movimento non corretto genera un allarme sonoro tramite buzzer.
• Ad ogni allarme operatore addetto al trasporto deve fermarsi fino al termine dell’allarme sonoro / luminoso.
• Terminato allarme sonoro / luminoso riprendere la marcia.
• Trovare identico manufatto nelle misure meccaniche presente nel sito.
• Sostituire con il Vs. manufatto consegnato ad “ IN OBJ”.
• Esfliltrare il manufatto sostituito.
• Per esfliltrare il manufatto sostituito medesima procedura utilizzata per il trasporto, ad ogni allarme sonoro / luminoso stop , poi si riparte.
 
BONUS ESFILTRAZIONE > + 100 Pt

• Acquisito con almeno un giocatore del team attivo (non eliminato) che esfiltra dal Settore OBJ all’OUT (Bandiera Gialla) entro il tempo previsto di azione di
20 minuti.


SETTORE OBJ 05
“Radioactivity"

Reperire ed utilizzare informazioni da documenti su analisi e relazione da parte dei geologi, per lo svolgimento della missione e realizzazione degli Obj primario e secondario.

(Tempo di Azione Settore Obj = 25 Minuti / Opzione 2 Primario e Secondario svincolati)

OBIETTIVO SECONDARIO > + 300 Pt

• Catalogare il numero di barre di materiale fissile in base al colore presenti nel sito.
• Fotografare le barre di materiale fissile.
• Comunicare all’arbitro di settore, da parte di un giocatore attivo (non eliminato) all’OUT del Settore Obj il numero di barre presenti nel sito in base al colore.
 
OBIETTIVO PRIMARIO > + 500 Pt (Opzione 03)

• Dai documenti presenti nel sito individuare il colore delle barre ritenute radioattive, rilevare le misure meccaniche (valore medio) intese come lunghezza e diametro espresse in centimetri.
• Recuperare dalla custodia stagna presente nel sito misuratore di radiazioni.
• Accendere il misuratore.
• Utilizzare il misuratore di radioattività sulle parti terminali delle barre di colore radioattive.
• Prendere nota del numero delle barre effettivamente radioattive, rilevare con prova fotografica il valore medio di radio attività, fare visionare all’Arbitro di Settore prima di esfliltrare all’OUT da un operatore attivo, quindi ancora in gioco e non eliminato.
• Riposizionare lo strumento di rilevazione radioattività nella custodia stagna e richiuderla.

BONUS 01 > + 200 Pt

Bonus pozzo 1 :

• All’IN del Settore Obj 05 troverete un cartello con le coordinate espresse nel Map Datum WGS 84, sono le indicazione per arrivare al pozzo 1.
• Trovare il cartello (cartaceo) dimensione A4 con la scritta “POZZO 1”, rilevare le coordinate espresse in Map Datum WGS 84, corrispondenti alla dislocazione/ubicazione del pozzo 1.
• Confermare le coordinate con prova fotografica del pozzo 1 con il suo contenuto.
• Prima di esfliltrare dall’obj fare visionare da operatore vivo, fotografia contenuto pozzo 1.
 
BONUS 02 > + 200 Pt

Bonus pozzo 2 :

• All’IN del Settore OBJ 05 troverete un cartello con le coordinate espresse in Map Datum WGS 84, corrispondenti alla dislocazione del pozzo 2.
• Trovare il cartello cartaceo formato A4 con la scritta “POZZO 2”!, rilevare le coordinate espresse in map datum wgs 84, corrispondenti alla dislocazione/ubicazione del pozzo 2.
• Confermare le coordinate con prova fotografica del pozzo 2 con il suo contenuto.
• Prima di esfliltrare dall’ obj fare visionare da operatore vivo, fotografia contenuto pozzo 2.
 
BONUS 03 > + 200 Pt

Bonus Target: tiro “sniper”

• Dal cartello indicante il “BONUS TARGET”, il vostro operatore sniper (non eliminato e sotto controllo arbitrale) deve identificare il bersaglio sonoro (Es. padella, tamburo elettronico, sensore, ecc. ), colpire il bersaglio in modalità colpo singolo, con max 3 tiri a disposizione; il bersaglio una volta colpito correttamente attiva un sgnale acustica tipo buzzer.

BONUS 04 > + 200 Pt

• Nessun operatore del team eliminato nei primi 5 (cinque ) minuti di gioco.
 
BONUS 05 > + 200 Pt

• Prova Texas Holden: trovare cartello con 05 carte da poker, fare fotografia, primadell’out obj, operatore ancora in (gioco) comunicare all’arbitro di settore il valore massimo possibile con le carte a disposizione presenti sul cartello fotografato.
 
BONUS ESFILTRAZIONE > +100 Pt

• Acquisito con almeno un giocatore del team attivo (non eliminato) che esfiltra dalSettore OBJ all’OUT (Bandiera Gialla) entro il tempo previsto di azione di 25 minuti.

Prima Tappa CAMPIONATO PCS 2024


 

"Operazione Tomawhak"

 

PRIMA TAPPA GIRONE CSAP
CAMPIONATO PCS 2024
PATTUGLIE COMBAT A SCENARI
ASD HUNTERS SALUZZO e ASD SPETTRI
CSAP - Coordinamento Soft Air Piemonte
Castelletto Stura – Cuneo
Google maps 44.44861675205567, 7.637915011350416
Domenica 14 Aprile 2024
 

SPECIFICHE DI GARA

Gara Soft Air, organizzata dall’ASD Hunters e ASD Spettri in collaborazione con lo CSAP (Coordinamento Soft Air Piemonte), supporto tecnico della FIPS (Federazione Italiana Pattuglie Soft Air) e supporto arbitrale ONASP (Arbitri PCS FIPS).

Specialità PCS (Pattuglie Combat a Scenari) per 12 Team (pattuglie) da 6 Giocatori.

5 Settori Obj a Struttura Primario, Secondario e Bonus.

Scenario Boschivo.

Difficoltà Tecnica > Media

Difficoltà Fisica > Bassa

Regolamento Applicato: Regolamento di Gioco PCS FIPS edizione 6.0 2023.
TOMAHAWK

Uso esclusivo di pallini biodegradabili, tassativamente di colore bianco.

Tempo completo di Gara circa 2 H 30’ .

Ambulanza con dispositivo di Primo Soccorso presente sul posto.
 

ORARI DI GARA


Griglia Oraria di Partenza Team da concordare con le ASD partecipanti secondo i parametri regolamentari di assegnazione.
Primo Team > H 08:00 poi intervalli di partenza ogni 30 min.
Ultimo Team > H 14:00 > termina intorno alla H 16:30 (Fine Gara)
Si pregano cortesemente i Team di presentarsi al Controllo ASG e Operazioni Pre-Gara almeno un’ora prima del proprio orario di partenza. Breafing 30 minuti prima dell’IN.
 

ATTREZZATURE TEAM (Di squadra ed Individuali):

Minimo 3 Panetti di C4 di dimensioni pari a un caricatore tipo Colt cm con il nome della squadra indicato sopra

Smart phone per fotografie

Smartphone con applicazione per lettura codici QR code (offline)

Min 2 paia di guanti in lattice o nitrile

Min 2 mascherine tipo ffp2

Accendino

Multitool

GPS con cordinate UTM WGS84

Lampada UV


REGOLE e DIRETTIVE SPECIFICHE DI GARA


Anche se previste e spiegate dal Regolamento di Gioco PCS FIPS 6.0 applicato alla gara, per una maggiore attenzione e sicurezza di comprensione, soprattutto da parte dei giocatori, è bene elencare quelle che sono le regole applicate alle azioni ed elementi di gioco fondamentali durante le fasi della gara; di seguito descritte:


SPECIALISTI
In ogni obj viene definita una specialità e di conseguenza uno specialista che può svolgere l’azione indicata. Solo lo specialista può svolgere il compito assegnatogli, pena la perdita del punteggio. Se lo specialista viene colpito prima di aver completato l’azione, a quel punto il capo squadra, e solo lui può compiere l’azione. Se lo specialista viene colpito durante l’azione, il caposquadra può portare a termine l’azione. Se l’azione prevede un trasporto di oggetti o informazioni, nel caso lo specialista venga colpito durante l’esfiltrazione, anche in quel caso solo il caposquadra può completare l’azione secondo le modalità indicate nel paragrafo trasporto oggetti. Lo specialista e il caposquadra devono essere comunicati all’arbitro di settore indicando il numero di fascia che verrà riportato sulla scheda aribtri. Specialista e caposquadra non potranno scambiarsi di ruolo durante l’obj. Potranno scambiarsi solo prima dell’inizio del settore.

TRASPORTO OGGETTI
Ci sono azioni, durante il gioco, che prevedono il trasporto, oppure lo spostamento di oggetti, che siano essi attrezzatura, panetti di C4, ecc. La procedura da seguire in questi casi, è la seguente: Gli oggetti devono essere prelevati da un giocatore attivo (in vita, non eliminato) e da lui trasferiti o consegnati ad altro giocatore attivo. Se durante il trasporto il giocatore che ha in consegna tali oggetti viene colpito; dovrà immediatamente lasciare sul posto l’oggetto in fase di spostamento ed allontanarsi. L’oggetto potrà essere recuperato da un giocatore attivo del team che potrà proseguire l’operazione prevista. E così a seguire in caso di ulteriore eliminazione.

“Tutti i fatti narrati nella trama del gioco sono da considerarsi di ispirazione puramente fantasiosa, qualsiasi riferimento a fatti reali presenti e futuri è da considerarsi puramente casuale, stessa cosa vale per personaggi con involontarie omonimie”

SETTORE OBJ 01 – Jaggernaut
Specialista – GENIERE
Obiettivi Primario e Secondari collegati > Opzione 01
OBJ PRIMARIO
• Disattivare il jaggernaut – 500 PUNTI
Il Jaggernaut è un essere protetto da una pesante armatura indistruttibile con le sole armi in vostro possesso. Potrete neutralizzarlo colpendolo in centro al petto: una volta colpito si fermerà per qualche secondo (5 sec), ma per disattivarlo dovrete interrompere la sua fonte di alimentazione. Dietro la schiena troverete un interruttore che vi permetterà di farlo….
OBJ SECONDARIO
• Distattivare la base missilistica – 300 PUNTI
Il Jaggernaut è posto a difesa di una base missilistica da qualunque tipo di attacco. La chiave per la disattivazione del missile la conserva gelosamente con sé. Una volta disattivato dovrete recuperare la chiave di disattivazione, trovare il missile, decifrare il codice di disattivazione e disattivarlo definitivamente. Attenzione, solo il vostro specialista GENIERE potrà eseguire questa operazione.
BONUS 01
• Deposito di munizioni – 200 PUNTI
Con il C4 in vostra dotazione dovrete far brillare il deposito di munizioni. Solo il vostro specialista GENIERE potrà far brillare il deposito di munizione. Il C4 potrà essere trasportato da tutti i membri del Team, ma andrà posizionato e fatto detonare solo dallo specialista.
BONUS 02
• Fotografare gli ostili – 200 PUNTI
Fotografare tutti gli ostili presenti e mostrare le foto all’arbitro alla fine del settore. Andranno riconosciuti chiaramente i volti dei difensori
BONUS 3
•Concludere l’obiettivo in 15 minuti – 200 PUNTI
BONUS 4
•Concludere l’obiettivo con almeno 3 operatori vivi – 200 PUNTI
BONUS ESFILTRAZIONE – 100 PUNTI
•Almeno un operatore del Team di Attacco che esfiltra vivo (ancora in gioco) al punto OUT del settore nel tempo max. di 20 min.

SETTORE OBJ 02 – Comunicazioni radio
Specialista: RADIOFONISTA
Obiettivi Primario e Secondario collegati > Opzione 01
Vi troverete in una zona presidiata a difesa di una stazione di comunicazione radio. Avete il compito di disattivare qualunque tipo di comunicatore radio a qualunque costo. Ma fate attenzione, la zona è controllata da un sistema di sorveglianza
OBJ PRIMARIO
• Disattivazione parabola – 500 PUNTI
Troverete il dispositivo di comunicazione che è comandato da una centralina elettrica. Le informazioni utili alla disattivazione le dovrete cercare ed utilizzarle correttamente. Attenzione, solo il vostro specialista RADIOFONISTA potrà eseguire questa operazione. Saprete di aver disattivato correttamente la centralina quando il led da ROSSO diventerà VERDE.
OBJ SECONDARIO
• Trovare il circuito elettrico del dispositivo di comunicazione – 300 PUNTI
La stazione di comunicazione è controllata da un dispositivo elettrico molto sofisticato. L’unico modo per disattivarla è recuperare lo schema del circuito elettrico. Solo così potrete avere una speranza di riuscire nella vostra missione
BONUS 01
• Prova cartografica – 200 PUNTI
Portare a termine correttamente la prova cartografica. Avrete un solo tentativo per dare la risposta corretta all’arbitro. L’esito della prova verrà comunicato solo al termine del settore dall’arbitro in fase di compilazione scheda punteggi.
BONUS 02
• Raffineria – 200 PUNTI
Troverete in zona una raffineria. Il vostro compito sarà quello di farla saltare in aria con il C4 che dovrete trasportare con voi.
BONUS 3
•Concludere l’obiettivo in 15 minuti – 200 PUNTI
BONUS 4
•Concludere l’obiettivo con almeno 3 operatori vivi – 200 PUNTI
BONUS ESFILTRAZIONE – 100 PUNTI
•Almeno un operatore del Team di Attacco che esfiltra vivo (ancora in gioco) al punto OUT del settore nel tempo max. di 20 min.

SETTORE OBJ 03 – La Bomba
Specialisti – ARTIFICIERE E RADIOFONISTA
Obiettivo Primario e Secondario collegati > Opzione 01
Una bomba nucleare è stata piazzata e attivata. L’esito potrebbe essere devastante se non riuscirete a disattivarla in tempo. Data la sua importanza per poterla disattivare c’è un solo modo e servirà la collaborazione di tutti i membri del team, ma soprattutto dovrete avere un tempismo perfetto. La disattivazione potrà avvenire solo a “4 mani” e i vostri 2 specialisti dovranno avere sangue freddo per riuscirci.
OBJ PRIMARIO
• Disattivazione della bomba – 500 PUNTI
La bomba è comandata da un circuito elettronico. L’unico modo per fermarla è trovare il cavo corretto e “tagliarlo” una volta decifrato quello giusto. L’unico modo per il vostro ARTIFICIERE di sapere qual è il cavo corretto, è ricevere l’informazione via radio dal vostro RADIOFONISTA. Attenzione, la bomba non deve essere spostata altrimenti esploderà e può essere disinnescata solo dal vostro specialista ARTIFICIERE che dovrà attendere la comunicazione via radio. Il canale radio per la comunicazione verrà comunicato dall’arbitro di settore all’IN per verificare il sincronismo e la posizione di artificiere e radiofonista.
OBJ SECONDARIO
• Comunicazione cavo disinnesco – 300 PUNTI
Troverete in loco quanto vi serve per capire qual è il cavo da “tagliare” per disattivare la bomba. Un volta capito il colore del cavo, il vostro RADIOFONISTA dovrà comunicare al vostro ARTIFICIERE quale cavo “tagliare” per disattivare la bomba. Le istruzioni per la disattivazione della bomba non possono essere prelevate o spostate, per questo la comunicazione dovrà avvenire in zona obiettivo secondario mentre l’artificiere attende in zona obiettivo primario. Attenzione, la comunicazione potrà essere effettuata solo dal vostro specialista RADIOFONISTA.
BONUS 01
• Fotografare l’ostaggio – 200 PUNTI
Trovare e fotografare l’ostaggio
BONUS 02
• Portare in salvo l’ostaggio – 200 PUNTI
Esfiltrare l’ostaggio vivo o morto fino all’out di settore
BONUS 3
•Concludere l’obiettivo in 15 minuti – 200 PUNTI
BONUS 4
•Concludere l’obiettivo con almeno 3 operatori vivi – 200 PUNTI
BONUS ESFILTRAZIONE – 100 PUNTI
•Almeno un operatore del Team di Attacco che esfiltra vivo (ancora in gioco) al punto OUT del settore nel tempo max. di 20 min.

SETTORE OBJ 04 - Una serie sfortunata di eventi
Specialista - CECCHINO
Obiettivi Primario e Secondario collegati > Opzione 01
Nel mese di gennaio in seguito ad una serie sfortunata di eventi un tal Antonino di Melfi si schiantò con il suo Tir sulla Salerno-Reggio Calabria, l’impatto fece volare per aria circa una tonnellata di coca, all’arrivo dei soccorsi il disgraziato fu trovato morto e dall’autopsia risultò avere in corpo una forte dose di stupefacenti. L’evento fece attivare immediatamente il nucleo antidroga specializzato in traffici internazionali, ovviamente la quantità indicava un’attività su larga scala, la ricostruzione a ritroso dei movimenti del tal Antonino ha portato gli investigatori a scoprire un collegamento tra la sacra corona unita e un gruppo indipendente di coltivatori di coca con sede in Pakistan. L’agente del Sismi Renato Cottelli, in accordo con i servizi segreti di Inghilterra e Stati Uniti è stato inviato quindi nella provincia di Islamabad con un ingente somma di denaro per stanare questo nuovo cartello emergente, purtroppo all’ingresso della coltivazione nella periferia di Fatehjang si sono perse le sue tracce. In base alle ultime comunicazioni ricevute stava per incontrare i referenti del cartello per intavolare una trattativa, non avendo più sue notizie da due giorni molto probabilmente l’operazione non è andata a buon fine. Grazie alla sua opera di spionaggio sappiamo che l’area era sotto uno stretto controllo delle milizie Pakistane indipendenti, anche se gli avevamo sconsigliato di recarsi all’incontro senza denaro nell’ultimo messaggio comunicava di aver nascosto il denaro nelle vicinanze, pensando che questo gli garantisse una maggiore sicurezza.
L’obiettivo della missione è introdursi nella piantagione uccidendo le sentinelle senza essere scoperti, trovare il corpo dell’agente e riportarlo in patria, trovare le informazioni riguardo all’ubicazione dei soldi e recuperarli, trovare scoprire il nome preciso del cartello per poter proseguire nelle indagini, il tempo a disposizione è poco e non potremmo permetterci ulteriori operazioni di recupero, quindi, dovrete anche cercare di non avere ulteriori perdite.
OBIETTIVO PRIMARIO
Trovare il cadavere dell’agente Cottelli e portarlo in zona sicura per l’esfiltrazione – 500 PUNTI
OBIETTIVO SECONDARIO
Trovare le informazioni/coordinate dell’ubicazione dei soldi sul cadavere di Cottelli, e usarle per recuperare la cassa ed esfiltrarla – 300 PUNTI
BONUS 1
Eliminare la sentinella con un colpo di precisione (colpo in sagoma, un(1) tentativo a disposizione) con ASG silenziata – 200 PUNTI
Attenzione, solo il vostro specialista CECCHINO potrà eseguire la prova
BONUS 2
•Trovare il nome del cartello tramite la scansione dei QR code sui cadaveri dei miliziani – 200 PUNTI
BONUS 3
•Concludere l’obiettivo in 15 minuti – 200 PUNTI
BONUS 4
•Concludere l’obiettivo con almeno 3 operatori vivi – 200 PUNTI
BONUS ESFILTRAZIONE – 100 PUNTI
•Almeno un operatore del Team di Attacco che esfiltra vivo (ancora in gioco) al punto OUT del settore nel tempo max. di 20 min.

SETTORE OBJ 05 - Il malefico Ragno
(presenza di mine)
Obiettivi Primario e Secondario scollegati > Opzione 02
Il Malefico Ragno è un imprendibile rapinatore che, ormai da dieci anni, con la sua banda porta a termine colpi di ogni genere in tutta Europa. L’agente del Interpol Xavier Cardullo, nome in codice Mack, segue le sue tracce da almeno sette anni. L’ultimo colpo del gruppo ha avuto come mira il famoso Museo dei diamanti di Amsterdam, nonostante siano riusciti a fuggire, come al solito prima dell’arrivo delle forze dell’ordine, questa volta hanno lasciato delle tracce sul loro percorso, così l’agente Mack è riuscito a trovare il loro Covo, in uno sperduto ed anonimo paesino del Piemonte, purtroppo l’eccitazione di essere così vicino al suo acerrimo nemico lo ha portato a sua volta a commettere un passo falso, durante le operazioni di spionaggio per organizzare il blitz, si è avvicinato troppo alla sua preda ed è stato catturato, non abbiamo più sue notizie.
Dalle foto scattate durante le indagini sappiamo che la zona è minata, che la banda è senza scrupoli, nel campo sono presenti molti barili di acido, usato quasi sicuramente per eliminare qualunque prova delle loro rapine, tengono molto ai loro bottini, quindi, la refurtiva è conservata in un caveau con un sofisticato sistema di allarme. Il vostro obiettivo è introdurvi nel quartier generale disattivando il campo minato, fotografare il volto del Malefico Ragno, recuperare i diamanti dal caveau e farlo brillare con c4, trovare i resti di Xavier e recuperarli insieme alle piastrine di riconoscimento. Il tempo a disposizione è sempre poco dovrete entrare ed uscire in tempi rapidi con il minor numero possibile di perdite.
OBIETTIVO PRIMARIO
Recuperare Il numero di diamanti dal caveau senza far suonare l’allarme, e farlo brillare con il c4, filmando l’azione - 500 PUNTI
OBIETTIVO SECONDARIO
Contare tutte le ossa dell’agente Xavier Cardullo e trovare le piastrine di riconoscimento, filmando l’azione. Per poter compiere questa azione dovrete indossare guanti e mascherina. Tutti gli operatori che toccheranno le ossa dovranno essere protetti.
- 300 PUNTI
BONUS 1
-Disinnescare gli ordigni sul percorso minato e segnalato (portare su off il tasto di accensione di tutti gli ordigni, chi intraprende il percorso non può abbandonarlo, ma se viene colpito da ASG, un altro operatore può completare l’operazione):se anche solo una mina non viene correttamente disinnescata oppure esplode il bonus viene perso. – 200 PUNTI
BONUS 2
-Fotografare il volto del Malefico Ragno (da mostrare all’arbitro all’out di settore) – 200 PUNTI
BONUS 3
•Concludere l’obiettivo in 15 minuti – 200 PUNTI
BONUS 4
•Concludere l’obiettivo con almeno 3 operatori vivi – 200 PUNTI
BONUS ESFILTRAZIONE – 100 PUNTI
•Almeno un operatore del Team di Attacco che esfiltra vivo (ancora in gioco) al punto OUT del settore nel tempo max. di 20 min

 GRIGLIA ORARIA DI PARTENZA

PRIMA TAPPA CAMPIONATO PCS CSAP FIPS
14 Aprile 2024
"Tomahwak"

01
BRIGATA FANTASMA
07:00 08:00
02
PHOENIX
07:30 08:30
03
COMPAGNIA EASY
08:00 09:00
04
CINGHIUS 08:30 09:30
05
SEALS
09:00 10:00
06
THUNDERBEER
09:30 10:30
07
BLACK COPS open
10:00 11:00
08
TROLL S. F.
10:30 11:30
09
LUPI NERI
11:00 12:00
10
CINGHIUS open
11:30 12:30
11
SWA open
12:00 13:00
12
FURIANI open
12:30 13:30

FOTO PRIMA TAPPA CAMPIONATO PCS 2024 FIPS CSAP