QUARTA TAPPA CAMPIONATO PCS CSAP 2026 "LA SETTA DEGLI SPETTRI" by Spettri IVS Torino

- Gara di Soft Air della Specialità "Pattuglie Combat A Scenari " (PCS) -

- Team da 6 Giocatori - 5 Settori Obj - 3 Ore di Gioco - 

- Ambiente Misto Boschivo/Urbano -

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Valevole per la qualificazione alle 

Fasi Finali del Campionato Italiano  Soft Air PCS FIPS ASI 2026

 

PREFAZIONE

Negli ultimi mesi una setta estremista conosciuta come La Setta degli Spettri ha iniziato a diffondersi nell’ombra. Attraverso propaganda, reclutamento forzato e sabotaggi, la setta mira a “purificare” il mondo colpendo alcune città chiave.
I servizi d’intelligence hanno intercettato comunicazioni allarmanti: lasetta è entrata in possesso di testate missilistiche di origine sconosciuta, pronte per essere lanciate contro obiettivi civili.
Il leader della setta, noto solo come “Il Profeta”, si nascond
e in un complesso fortificato e coordina le operazioni tramite i suoi luogotenenti, gli“Apostoli”.

AMBIENTAZIONE

In un futuro prossimo, segnato da crisi energetiche, disinformazione e conflitti ibridi, una minaccia silenziosa si è insinuata tra le pieghe della società globale.
La Setta degli Spettri non è solo un gruppo estremista: è un’ideologia radicale che predica la “purificazione” del mondo moderno, considerato corrotto, decadente e irreversibilmente compromesso. Secondo i suoi dogmi, solo attraverso il caos e la paura può nascere una nuova umanità. Per mesi la setta ha agito nell’ombra con : Infiltrazioni in zone industriali abbandonate, Sabotaggi di infrastrutture simboliche, Rapimenti mirati di tecnici e ricercatori e Propaganda criptata diffusa tramite canali clandestini.

Ora però il velo è stato sollevato...

LA MINACCIA  

(Le Testate “Eidolon”)

I servizi d’intelligence internazionali hanno intercettato comunicazioni inquietanti: la Setta degli Spettri è entrata in possesso di testate missilistiche di origine ignota, recuperate da un programma militare segreto mai ufficialmente riconosciuto. Le testate, chiamate dalla setta “Eidolon”, non contengono esplosivi convenzionali. Secondo le analisi preliminari, all’interno si troverebbe un agente sperimentale capace di: Paralizzare temporaneamente intere aree urbane, Causare blackout tecnologici, Generare panico, Allucinazioni e Disorientamento; una sostanza instabile, progettata per raggiungere i suoi scopi. La setta non vuole distruggere le città vuole trasformarle in moniti. Tra le informazioni frammentarie raccolte negli ultimi mesi, emerge anche il nome di un ricercatore noto negli ambienti più riservati come il Dott. Victor Renaud, figura enigmatica legata a studi avanzati nel campo della biometria e delle tecnologie sperimentali. La sua identità rimane sconosciuta nessuna immagine, nessun dato anagrafico verificabile. Tuttavia, tutte le fonti concordano su un dettaglio distintivo, divenuto quasi leggendario negli ambienti dell’intelligence: il colore della sua iride descritta come innaturalmente rossa. Secondo le intercettazioni, la Setta degli Spettri è attivamente alla ricerca del suo laboratorio, ritenuto cruciale per il completamento del progetto Eidolon.

IL PROFETA

Il leader della setta è conosciuto solo come “Il Profeta”. Nessuna immagine certa. Nessuna identità verificata. I dossier in nostro possesso rendono note soltanto queste sue caratteristiche: Ex ideologo radicale scomparso anni prima, mente carismatica e manipolatoria, parla di sé come di un “messaggero, non un comandante”. Il Profeta non combatte in prima linea. Osserva, giudica e ordina. Si nasconde in un complesso fortificato noto come; "Il Santuario del Velo". Una struttura remota, probabilmente un’ex installazione militare riconvertita, protetta da: Sistemi di sicurezza improvvisati, Fedelissimi pronti al martiri, Luogotenenti che agiscono come “Apostoli”.

I LUOGOTENENTI – “GLI APOSTOLI”
 
Il Profeta coordina le operazioni tramite figure chiave, ognuna con un ruolo preciso:  
  • L’Araldo – Responsabile della propaganda e del reclutamento  
  • Il Custode – Supervisore delle testate Eidolon  
  • Il Veggente – Esperto di comunicazioni e interferenze  
  • Il Flagellatore – Comandante delle unità armate della setta
Ogni Apostolo opera in un settore diverso del territorio, rendendo la setta frammentata e difficile da decapitare. L’emblema della setta è rappresentato da un disegno stilizzato raffigurante un teschio trafitto da un pugnale e incorniciato da delle ali stilizzate. Questa patch, concessa direttamente dal Profeta, viene assegnata esclusivamente ai membri più fidati e devoti, diventando un simbolo di appartenenza e assoluta lealtà.

LA SVOLTA DELL’INTELLIGENCE 

Dopo mesi di monitoraggio, intercettazioni criptate e analisi incrociate, i servizi d’intelligence internazionali hanno finalmente ottenuto una svolta decisiva.
Attraverso ricognizioni satellitari, tracciamento di trasmissioni anomale, movimenti sospetti di uomini e materiali è stato individuato un complesso isolato, nascosto in una zona impervia, che corrisponde a tutte le caratteristiche del antuario del Velo.
Le immagini satellitari confermano: 
  • Presenza simultanea di più Apostoli .
  • Attività logistica compatibile con le testate Eidolon .
  • Un livello di sicurezza superiore a qualsiasi altro sito noto della setta.
Secondo l’analisi dell’intelligence, Il Profeta stesso si troverebbe all’interno
del complesso, intento a coordinare l’operazione finale.
 
ORDINE DI MISSIONE
 
La Task Force Internazionale riceve quindi l’ordine di lanciare un’operazione congiunta su larga scala.
 
Obiettivi Primari: 
  • Sgominare l’intera area operativa della Setta.
  • Neutralizzare ed eliminare gli Apostol.
Obiettivi Secondari: 
 
  • Mettere in sicurezza documenti, dispositivi e materiali sensibili.
  • Impedire la fuga dei vertici. 
  • Prevenire qualsiasi attivazione delle testate.

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SETTORE OBJ 01 [ALPHA]

"L’ORDIGNO EIDOLON"

Tempo di Gioco Settore Obj 01 : 20 minuti
Opzione Collegamento Obiettivi 01 > Primario e Secondario Vincolati  

Le recenti intercettazioni dell’intelligence indicano che, all’interno dell’area operativa, la Setta degli Spettri ha predisposto un ordigno Eidolon pronto per l’attivazione. Le informazioni disponibili sono frammentarie: non è noto il meccanismo di innesco né il metodo di disattivazione. L’operazione prevede un accesso occulto all’area attraverso un’infrastruttura sotterranea utilizzata dalla setta per muovere uomini e materiali lontano da occhi indiscreti.  

Obiettivo Secondario > 300 Punti

Individuare, tradurre e recuperare le informazioni utili dello schema di disattivazione dell’ordigno. I membri della setta, accortisi dell’arrivo del team d’attacco, hanno parzialmente bruciato lo schema originale. Il documento dovrà essere analizzato e tradotto sul posto, senza poter essere rimosso o spostato dalla sua posizione. 

Obiettivo Primario > 500 Punti

Eseguire correttamente la disattivazione dell’ordigno Eidolon con l’ausilio del materiale che troverete sul posto. Prestare la massima attenzione durante la procedura l’ordigno è dotato di sensore di pressione e sensore antimanomissione, che potrebbero attivarsi in caso di interventi errati. Dall’IN del Settore Obj 01 (inizio tempo di gioco) avrete 15 minuti di tempo per completare la disattivazione prima che il timer venga definitivamente arrestato. Avrete un solo tentativo per la disattivazione. L’operatore che tenta la disattivazione e, in caso di errore, provoca la detonazione dell’ordigno, sarà considerato eliminato. 

Bonus Azione 01 > 200 Punti

Infiltrazione Silenziosa. L’operazione ha inizio con l’eliminazione di una sentinella della Setta da parte  di un singolo giocatore attaccante, equipaggiato con una ASG dotata di silenziatore, che avrà a disposizione un solo tiro in modalità colpo singolo, eseguito da una
posizione collocata in Zona Sicura, perimetrata e chiaramente riconoscibile.
Qualora la sentinella non venga neutralizzata correttamente, l’allarme sarà immediatamente considerato attivato e il Bonus Azione 01 andrà perduto.  

Bonus Azione 02 > 200 Punti

Identificazione del Vertice. Eliminare, identificare e fotografare l’Apostolo della Setta degli Spettri (La foto deve mostrare chiaramente l’apostolo e la prova fotografica dovrà essere esfiltrata all’OUT da un giocatore attivo, non eliminato e fatta visionare all'Arbitro. Non mostrare la foto all’Arbitro durante le azioni di gioco).  

Bonus Azione 03 > 200 Punti

Il Bonus Azione 03 viene assegnato se tutti i giocatori del Team di Attacco attivi (non eliminati), quindi, di fatto, ancora in gioco esfiltrano all’OUT del Settore entro i primi 15 minuti di gioco. Sanzionando così il termine del gioco all'interno del settore. 

Bonus Fisso 01 > 100 Punti

Eliminazione di due difensori entro il 50% (10 minuti) del tempo di gioco del Settore Obj.

Bonus Fisso 02 > 100 Punti 

Esfiltrazione all'OUT del Settore Obj entro il termine del tempo di gioco di almeno il 50% dei componenti del Team di Attacco (minino 3 giocatori attaccanti).

Bonus Esfiltrazione > 100 Punti 

Almeno un Giocatore Attaccante attivo (non eliminato) del team che esfiltra dal Settore OBJ all'OUT (bandiera gialla) entro il tempo previsto di gioco di 20 minuti.

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SETTORE OBJ 02 [BRAVO]

"GLI OCCHI NEL CIELO"

Tempo di Gioco Settore Obj 01 : 20 minuti
Opzione Collegamento Obiettivi 01 > Primario e Secondario Vincolati 

Le analisi successive alla prima operazione hanno rivelato che la Setta degli Spettri utilizza un drone da ricognizione per mappare obiettivi civili e coordinare le future azioni dimostrative. Il drone ha recentemente trasmesso immagini verso una postazione di controllo avanzata, situata all’interno dell’area operativa. Secondo l’intelligence, le riprese contengono informazioni cruciali sulle città prese di mira dalla setta. Il tempo è un fattore critico: il sistema di sicurezza è dotato di telecamere collegate a un centro di controllo remoto. Dal momento in cui le telecamere andranno fuori uso, la setta impiegherà non più di 20 minuti per accorgersi dell’anomalia e reagire.

Obiettivo Secondario > 300 Punti
 
Individuare il drone e scaricare le immagini e/o video del drone su una chiavetta USB (l’operazione di scaricamento dovrà essere effettuata sotto la supervisione diretta dell’Arbitro di Settore. L’arbitro verificherà la corretta sequenza dell’azione e il completamento dello scaricamento dei dati. Solo dopo la conferma dell’Arbitro, l’obiettivo sarà considerato valido.)
 
 Obiettivo Primario > 500 Punti
 
Individuare, cercandola sul posto, la password necessaria per accedere al computer presente. Una volta ottenuto l’accesso, collegare al PC la chiavetta USB recuperata sull’Obj secondario e riprodurre i file (immagini e video) precedentemente acquisiti dal drone. Analizzare il materiale per identificare le città prese di mira dalla Setta degli Spettri e comunicare le informazioni all’Arbitro di Settore. Successivamente, consegnare la chiavetta USB all’Arbitro. La mancata consegna o l’eventuale smarrimento della chiavetta comporterà la perdita dell’Obiettivo Primario.
 
Bonus Azione 01 > 200 Punti
 
Blackout di Sicurezza. L’obiettivo prevede la disattivazione delle telecamere di sicurezza che dovranno essere colpite contemporaneamente da due operatori del Team di attacco muniti di ASG con simulacro di silenziatore e a colpo singolo; per ciascun tiro è consentito un solo tentativo e, in caso di fallimento, il sistema di allarme verrà immediatamente considerato attivo comportando la perdita del Bonus Azione 01. 
 
 Bonus Azione 02 > 200 Punti

Identificazione del Vertice. Eliminare, identificare e fotografare l’Apostolo della Setta degli Spettri (La foto deve mostrare chiaramente l’apostolo e la prova fotografica dovrà essere esfiltrata all’OUT da un giocatore attivo, non eliminato e fatta visionare all'Arbitro. Non mostrare la foto all’Arbitro durante le azioni di gioco).  

Bonus Azione 03 > 200 Punti

Il Bonus Azione 03 viene assegnato se tutti i giocatori del Team di Attacco attivi (non eliminati), quindi, di fatto, ancora in gioco esfiltrano all’OUT del Settore entro i primi 15 minuti di gioco. Sanzionando così il termine del gioco all'interno del settore. 

Bonus Fisso 01 > 100 Punti

Eliminazione di due difensori entro il 50% (10 minuti) del tempo di gioco del Settore Obj.

Bonus Fisso 02 > 100 Punti 

Esfiltrazione all'OUT del Settore Obj entro il termine del tempo di gioco di almeno il 50% dei componenti del Team di Attacco (minino 3 giocatori attaccanti).

Bonus Esfiltrazione > 100 Punti 

Almeno un Giocatore Attaccante attivo (non eliminato) del team che esfiltra dal Settore OBJ all'OUT (bandiera gialla) entro il tempo previsto di gioco di 20 minuti.

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SETTORE OBJ 03 [CHARLIE]

"L'OCCHIO DEL VELO"

Tempo di Gioco Settore Obj 01 : 20 minuti
Opzione Collegamento Obiettivi 01 > Primario e Secondario Vincolati 
 
Le informazioni recuperate hanno confermato l’esistenza di un laboratorio avanzato della
Setta degli Spettri, utilizzato per la preparazione e la custodia dei componenti delle testate Eidolon. La struttura era originariamente di proprietà del Dottor Victor Renaud e della sua équipe, ma è stata sottratta con la forza dalla Setta. L’accesso al laboratorio è protetto da un sistema di sicurezza biometrico a scansione ottica. Secondo le informazioni preliminari, l’accesso sarà molto probabilmente garantito dall’occhio appartenuto al Dottor Victor Renaud il luminare responsabile del laboratorio. Nella zona operativa sarà inoltre presente un jammer, che impedisce qualsiasi comunicazione radio. Il team dovrà mantenere silenzio assoluto fino a quando il dispositivo non sarà disattivato; solo a quel punto sarà possibile utilizzare le radio per coordinare l’offensiva e le operazioni successive.
 
 Obiettivo Primario > 500 Punti
 
Riconoscere e recuperare l’Occhio del Velo necessario per accedere al laboratorio tramite scansione ottica. L’Occhio dovrà essere portato fisicamente al punto di accesso, saranno disponibili più “occhi” ma solo uno sarà quello autentico e valido per l’apertura. Solo uno potrà essere prelevato. 
 
 Obiettivo Secondario > 300 Punti
 
Recuperare (Prima Bandiera bianca – Inizio Azione) il contenuto delle testate Eidolon.
I contenuti, dovranno essere rimossi dalle testate ed inseriti negli appositi contenitori di sicurezza per il trasporto.  Il materiale dovrà essere esfiltrato all’OUT del Settore 03 (Seconda bandiera Bianca – Fine Azione) da un giocatore attaccante attivo (non eliminato). Nel caso, se durante il trasferimento del materiale l’operatore (o operatori) interessati al trasporto saranno colpiti, potranno depositare il contenitore sul posto (con cura) ed allontanarsi. Altri giocatori attaccanti attivi  (non eliminati) potranno continuare l’azione con le modalità corrette di azione già esposte. La perdita o danneggiamento del contenitore col materiale recuperato invalida l’obiettivo secondario.
 
 Bonus Azione 01 > 200 Punti
 
Silenzio Elettronico. Il sistema Jammer protegge la zona da qualsiasi comunicazione esterna. La disattivazione prevede un solo tentativo disponibile. ilenzio radio: il primo utilizzo delle radio senza aver disattivato il dispositivo comporterà la perdita del bonus associato all’operazione.
 
Bonus Azione 02 > 200 Punti

Identificazione del Vertice. Eliminare, identificare e fotografare l’Apostolo della Setta degli Spettri (La foto deve mostrare chiaramente l’apostolo e la prova fotografica dovrà essere esfiltrata all’OUT da un giocatore attivo, non eliminato e fatta visionare all'Arbitro. Non mostrare la foto all’Arbitro durante le azioni di gioco).  

Bonus Azione 03 > 200 Punti

Il Bonus Azione 03 viene assegnato se tutti i giocatori del Team di Attacco attivi (non eliminati), quindi, di fatto, ancora in gioco esfiltrano all’OUT del Settore entro i primi 15 minuti di gioco. Sanzionando così il termine del gioco all'interno del settore. 

Bonus Fisso 01 > 100 Punti

Eliminazione di due difensori entro il 50% (10 minuti) del tempo di gioco del Settore Obj.

Bonus Fisso 02 > 100 Punti 

Esfiltrazione all'OUT del Settore Obj entro il termine del tempo di gioco di almeno il 50% dei componenti del Team di Attacco (minino 3 giocatori attaccanti).

Bonus Esfiltrazione > 100 Punti 

Almeno un Giocatore Attaccante attivo (non eliminato) del team che esfiltra dal Settore OBJ all'OUT (bandiera gialla) entro il tempo previsto di gioco di 20 minuti.

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SETTORE OBJ 04 [DELTA]

"IL CUORE DEL SILENZIO"

Tempo di Gioco Settore Obj 01 : 20 minuti
Opzione Collegamento Obiettivi 02 > Primario e Secondario Svincolati 

Durante l’avanzata verso il Santuario del Velo, la Task Force scopre un dispositivo mai catalogato prima. Non si tratta di una semplice testata Eidolon. Le analisi preliminari indicano la presenza di un ordigno di potenza superiore, un prototipo instabile progettato per un’unica funzione: lasciare un segno irreversibile. La composizione interna è sconosciuta. Qualsiasi errore, urto violento o movimento brusco potrebbe causare una detonazione incontrollata. 

 
Obiettivo Primario > 500 Punti
 
Procurarsi il badge in possesso di un operatore della difesa e utilizzarlo per disattivare l’ordigno di nuova generazione. (La procedura di disattivazione sarà fornita in loco, l’operazione dovrà essere eseguita sotto la supervisione dell’arbitro di settore. Un errore nella sequenza comporta il fallimento dell’obiettivo. L’operatore che tenta la disattivazione e, in caso di errore, provoca la detonazione dell’ordigno, sarà considerato operatore eliminato).

Obiettivo Secondario > 300 Punti
 
Prelevare la cassa (Prima Bandiera Bianca – Inizio Azione). Trasportare la cassa contenente la sostanza instabile fino all’OUT del Settore Obj 04 (Seconda Bandiera Bianca -. Fine Azione). (La cassa deve essere movimentata con estrema cautela, movimenti bruschi o cadute ne provocheranno la detonazione. L’esfiltrazione sarà considerata valida solo con almeno un operatore vivo). 

Bonus Azione 01 > 200 Punti
 
Il Bunker della Vedetta. Il bunker ospita una vedetta corazzata immune al fuoco diretto delle repliche da softair. Per poterla eliminare sarà necessario impiegare una granata da lancio. Il team attaccante sarà libero di scegliere il punto e la modalità di lancio che riterrà più opportuni. Durante l’azione non saranno previste zone sicure. In caso di colpo diretto, ovvero con la granata che termina la propria corsa all’interno del bunker, la vedetta verrà considerata immediatamente neutralizzata e il team otterrà il bonus previsto. In caso di colpo indiretto, quindi con esplosione esterna al bunker, l’esplosione distruggerà la corazza della vedetta: da quel momento il bersaglio potrà essere eliminato tramite repliche da softair, ma senza assegnazione del bonus.

Bonus Azione 02 > 200 Punti

Identificazione del Vertice. Eliminare, identificare e fotografare l’Apostolo della Setta degli Spettri (La foto deve mostrare chiaramente l’apostolo e la prova fotografica dovrà essere esfiltrata all’OUT da un giocatore attivo, non eliminato e fatta visionare all'Arbitro. Non mostrare la foto all’Arbitro durante le azioni di gioco).  

Bonus Azione 03 > 200 Punti

Il Bonus Azione 03 viene assegnato se tutti i giocatori del Team di Attacco attivi (non eliminati), quindi, di fatto, ancora in gioco esfiltrano all’OUT del Settore entro i primi 15 minuti di gioco. Sanzionando così il termine del gioco all'interno del settore. 

Bonus Fisso 01 > 100 Punti

Eliminazione di due difensori entro il 50% (10 minuti) del tempo di gioco del Settore Obj.

Bonus Fisso 02 > 100 Punti 

Esfiltrazione all'OUT del Settore Obj entro il termine del tempo di gioco di almeno il 50% dei componenti del Team di Attacco (minino 3 giocatori attaccanti).

Bonus Esfiltrazione > 100 Punti 

Almeno un Giocatore Attaccante attivo (non eliminato) del team che esfiltra dal Settore OBJ all'OUT (bandiera gialla) entro il tempo previsto di gioco di 20 minuti.

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SETTORE OBJ 05 [ECO]

"IL PROFETA"

SETTORE DA GIOCARSI INTEGRALMENTE 
IN MODALITA’ DI TIRO “COLPO SINGOLO”
Il non rispetto di questa modalità determina l’immediata eliminazione del
giocatore (attaccante o difensore)
 
Tempo di Gioco Settore Obj 01 : 20 minuti
Opzione Collegamento Obiettivi 01 > Primario e Secondario Vincolati 
 
Dopo settimane di operazioni, sacrifici e intercettazioni, la Task Force ha finalmente raggiunto il Santuario del Velo. Qui si nasconde Il Profeta, mente e voce della Setta degli Spettri. Il sito è in stato di massima allerta. I sistemi di lancio sono pronti, il tempo è agli sgoccioli. Questa non è più un’operazione di contenimento. È il momento di decidere come finirà la storia.

Obiettivo Secondario > 300 Punti
 
Ottenere dal Profeta il codice di disattivazione dei missili (Il Profeta dovrà essere mantenuto in vita: la sua eliminazione prima del termine della procedura comporterà il fallimento dell’obiettivo secondario). Il Profeta sarà riconoscibile per il mantello nero con cappuccio che indosserà.
 
Obiettivo Primario > 500 Punti
 
Fermare il Lancio (un solo tentativo) interrompere la procedura di lancio dei missili.
 
Bonus Azione 01 > 200 Punti
 
Recuperare il Plico del Velo. Il plico non deve essere aperto, manomesso
o ispezionato deve essere esfiltrato integro all’out da un operato attaccante
attivo (non eliminato).
 
Bonus Azione 02 > 200 Punti
 
Distruggere il Santuario del Velo. Prendere Possesso dal bazooka. Una volta innestato il rocket nell’apposito alloggiamento dovrà essere impiegato contro le strutture più critiche del Santuario, come cannoni, mortai e depositi di munizioni: colpirli garantirà il massimo effetto distruttivo e una detonazione a catena. La completa distruzione del Santuario segnerà la fine operativa della setta e sancirà il successo dell’intera missione.

Bonus Azione 03 > 200 Punti

Il Bonus Azione 03 viene assegnato se tutti i giocatori del Team di Attacco attivi (non eliminati), quindi, di fatto, ancora in gioco esfiltrano all’OUT del Settore entro i primi 15 minuti di gioco. Sanzionando così il termine del gioco all'interno del settore. 

Bonus Fisso 01 > 100 Punti

Eliminazione di due difensori entro il 50% (10 minuti) del tempo di gioco del Settore Obj.

Bonus Fisso 02 > 100 Punti 

Esfiltrazione all'OUT del Settore Obj entro il termine del tempo di gioco di almeno il 50% dei componenti del Team di Attacco (minino 3 giocatori attaccanti).

Bonus Esfiltrazione > 100 Punti 

Almeno un Giocatore Attaccante attivo (non eliminato) del team che esfiltra dal Settore OBJ all'OUT (bandiera gialla) entro il tempo previsto di gioco di 20 minuti.

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TERZA TAPPA CAMPIONATO PCS CSAP 2026 "BLACK CORE" by Androids Cuneo

ANTEFATTO 

Squadra ALPHA, prestate attenzione e fate silenzio. Cinque anni fa avete già affrontato il gruppo paramilitare ANDROIDS. Mercenari d’élite, altamente addestrati. In quell’operazione stavano sviluppando un programma di potenziamento genetico per creare un supersoldato da impiegare nei teatri di guerra. Credevamo li aveste neutralizzati. Ma ci sbagliavamo.

Gli ANDROIDS sono tornati operativi !

Questa volta hanno cambiato approccio. Hanno reclutato un elemento chiave: il Dott. Volpi,
specialista in informatica avanzata e intelligenza artificiale. Il loro obiettivo non è più solo il campo di battaglia. Stanno sviluppando un sistema di IA capace di manipolare mercati finanziari, influenzare l’opinione pubblica su scala globale e destabilizzare governi. Se attivata, quest’arma può innescare conflitti e crisi internazionali senza bisogno di un singolo colpo di arma da fuoco.
Il Dott. Volpi inizialmente ignorava la reale portata del progetto. Quando ha compreso le conseguenze, ha stabilito un contatto con noi e ha dato il via a questa operazione.
Abbiamo già inserito il team BRAVO in avanscoperta. Contatto perso da 48 ore. Stato attuale: sconosciuto.
Ultima informazione: il sistema IA degli ANDROIDS è in fase finale. Attivazione prevista entro domani. Se va online, è finita !
Questa è la nostra unica finestra operativa. Il nostro ultimo tentativo per fermarli. Preparatevi. La missione inizia ora.

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SETTORE OBJ 01 - COD. ALPHA - PRIMO CONTATTO

Tempo di Gioco : 20 Minuti

Opzione 2 : Primario e Secondario Non Vincolati

Squadra ALPHA, aggiornamento missione.
Il vostro punto di ingresso sarà lo scarico merci adiacente alla base operativa degli ANDROIDS. Questa è un’area logistica, possibile presenza nemica limitata ma non trascurabile.Obiettivo secondario sul campo: raccogliere informazioni sul team BRAVO. Sono scomparsi da 48 ore. Qualsiasi traccia, equipaggiamento o segnale di contatto può darci indicazioni su cosa sia successo. Non perdete tempo, ma tenete gli occhi aperti. Ora la priorità. Dovete prepararvi all’infiltrazione nel settore successivo: l’avamposto di collegamento esterno. È lì che si svolgerà il primo vero obiettivo della vostra missione. Il Dott. Volpi ha predisposto una copertura operativa per voi: impersonerete due tecnici informatici incaricati della manutenzione. Per rendere credibile la copertura, dovete effettuare una comunicazione preventiva.Obiettivo primario: utilizzare una radio fissa nello scarico merci per notificare il vostro arrivo all’avamposto di collegamento. Senza questa conferma, non vi lasceranno passare. Muovetevi con discrezione. L’area è sotto sorveglianza. Eliminate le telecamere. Se venite identificati, la copertura salta e la missione è compromessa.

  • Obiettivo PRIMARIO [ + 500 punti ] 

Comunicare dalla stazione radio la richiesta di accesso per due tecnici informatici tramite procedura corretta: Effettuare la chiamata in presenza di un arbitro, comunicando l’arrivo di due tecnici informatici all’avamposto di collegamento e la parola del giorno. (Un solo tentativo). 

  • Obiettivo SECONDARIO [ + 300 punti ] 

Confermare la morte del team BRAVO recuperando le piastrine identificative dei 6 operatori.
Mostrare le foto con nome leggibile di tutte le targhette all’OUT.

  • BONUS Azione 01 [ + 200 punti ]

Recuperare due tessere magnetiche di accesso degli ANDROIDS ed esfiltrarle all'OUT di Settore.

  • BONUS Azione 02 [ + 200 punti ]

Eliminare/disattivare 4 telecamere (bersagli), da postazioni di tiro prestabilite con 1 tiro a disposizione per bersaglio. 

  • BONUS Azione 03  [ + 200 punti ] 

Trovare il teschio nella mappa e fotografarlo. Mostrare foto all’OUT di Settore. 

  • BONUS Fisso 01 [ +100 punti ] > Eliminare 2 difensori entro metà del tempo disponibile (10 min). 
  • BONUS Fisso 02 [ +100 punti ] > Esfiltrare all'OUT almeno il 50% dei componenti del team (3 Operatori) attivi, non eliminati, entro il tempo di gioco a disposizione. 
  • BONUS ESFILTRAZIONE [ +100 punti] > Esfiltrare all'OUT almeno uno dei componenti del team attivo, non eliminato, entro il tempo di gioco a disposizione.
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  SETTORE OBJ 02 - COD. BRAVO - UNDERCOVER
 
Tempo di Gioco : 20 Minuti

Opzione 2 : Primario e Secondario Non Vincolati.

Squadra ALPHA, fase di infiltrazione.
Da questo punto, la squadra si divide. Due operatori assumeranno l’identità dei tecnici. Lascerete le armi ai vostri compagni. Dovete apparire puliti e credibili. Nessun comportamento sospetto. Il Dott. Volpi e una guardia degli ANDROIDS verranno a prendervi e vi scorteranno fino all’avamposto di collegamento. Seguite le istruzioni, mantenete la copertura. Una volta all’interno, entrate in azione. Obiettivo primario: accedere al server remoto degli ANDROIDS dove sono immagazzinati i backup del progetto IA e infettatelo con il virus che vi fornirà a breve la nostra intelligence. Quei dati rappresentano mesi o addirittura anni di lavoro. Se li corrompiamo, bloccheremo definitivamente la possibilità di creare una nuova IA. Agite in fretta. Senza errori. Nel frattempo, il resto della squadra opererà all’esterno. Obiettivo: eliminare la guardia di scorta in modo silenzioso. Nessun allarme. Nessuna traccia. Una volta neutralizzata la minaccia, recuperate il Dott. Volpi. Priorità immediata: portarlo in una zona sicura per l’esfiltrazione. Un elicottero Black Hawk è già in viaggio per prelevarlo. Non fallite. Nell’area è presente un’antenna di comunicazione. Se ne avete l’opportunità, distruggetela. Ridurre le comunicazioni nemiche potrebbe darci un vantaggio decisivo nelle fasi finali.

  • Obiettivo PRIMARIO [ + 500 punti ] 
Infettare i server di backup del progetto IA con il virus per eliminare tutti i dati. L’avamposto di collegamento è posto in Zona Sicura. 
  • Obiettivo SECONDARIO [ + 300 punti ] 
Trasferire il Dott. Volpi nella Zona Sicura presente all'interno del settore di gioco (segnalata da bindella gialla-nera).
  •  BONUS Azione 01 [ + 200 punti ]
Distruggere l’antenna delle comunicazioni con una granata esplosiva. 
La granata sarà reperibile nel settore (debitamente segnalata). Fate attenzione a non perdere la spoletta, nel caso di mancata consegna all’OUT, l’Obiettivo sarà considerato nullo.
  •  BONUS Azione 02 [ + 200 punti ]
Eliminare la guardia dell’avamposto di collegamento in stealth. Sparare a colpo singolo. Avrete a disposizione tentativi illimitati, ma se la guardia risponde al fuoco l’Obiettivo è considerato perso. Fate attenzione a non colpire il dott. Volpi.
  •  BONUS Azione 03  [ + 200 punti ]
Trovare il teschio nella mappa e fotografarlo. Mostrare foto all’OUT di Settore.
  • BONUS Fisso 01 [ +100 punti ] > Eliminare 2 difensori entro metà del tempo disponibile (10 min). 
  • BONUS Fisso 02 [ +100 punti ] > Esfiltrare all'OUT almeno il 50% dei componenti del team (3 Operatori) attivi, non eliminati, entro il tempo di gioco a disposizione. 
  • BONUS ESFILTRAZIONE [ +100 punti] > Esfiltrare all'OUT almeno uno dei componenti del team attivo, non eliminato, entro il tempo di gioco a disposizione.
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 SETTORE OBJ 03 - COD. CHARLIE - FIRE IN THE SKY
 
Tempo di Gioco : 20 Minuti

Opzione 2 : Primario e Secondario Non Vincolati.

Squadra ALPHA, aggiornamento immediato.
Il velivolo destinato all’esfiltrazione del Dott. Volpi è stato appena abbattuto. Abbiamo identificato la causa: una piattaforma missilistica terra-aria degli ANDROIDS, attiva nell’area. Non era stata rilevata in precedenza. Questo cambia tutto. Finché quel sistema resta operativo, ogni supporto aereo è compromesso. Nuova priorità assoluta: localizzare il lanciamissili, neutralizzarlo e, se possibile, prenderne il controllo. Se riuscite ad acquisirlo, avrete un vantaggio immediato. Abbiamo già un possibile bersaglio: un convoglio mobile degli ANDROIDS che trasporta moduli di calcolo avanzato, parte dell’infrastruttura dell’IA. È un obiettivo critico. Distruggerlo rallenterebbe in modo significativo le loro operazioni.
L’obiettivo si trova alle coordinate 32T 382657 4900591.
Obiettivo secondario: confermata la presenza del corpo dell’ultimo supersoldato neutralizzato nella precedente operazione. Gli ANDROIDS stanno tentando di estrarre il siero. Questo non deve accadere. Individuate il laboratorio, recuperate il composto e rendete impossibile qualsiasi ulteriore tentativo.
Attenzione: l’area è altamente tossica. Rischio biologico elevato. Utilizzate protezioni adeguate. Nessuna esposizione diretta. All’uscita, decontaminazione immediata tramite la doccia presente in loco. Restate concentrati. Questo è il momento di colpire duro.
  •  Obiettivo PRIMARIO [ + 500 punti ] 
Ridirezionare sistema missilistico verso la coordinata obiettivo indicata (±5°) e svolgere procedura di fuoco (presente in loco).
  • Obiettivo SECONDARIO [ + 300 punti ]
Estrarre il siero dal cadavere del supersoldato tramite prelievo, almeno 1 ml. Stabilizzare il composto tramite l’agente chimico corretto. Usare gli appunti dello scienziato Xdalmas in loco per svolgere la prova. Obbligatorio uso di guanti e mascherina all’interno del laboratorio.
  • BONUS Azione 01  [ + 200 punti ]
Inserire composto disinfettante corretto nella tanica. Disinfettare ogni componente del team nella doccia di decontaminazione.
  • BONUS Azione 02 [ + 200 punti ]
Disattivare la torretta automatica. Attenzione la torretta sparerà in maniera continua fino a che non verrà disattivata. Il dispositivo è equiparato ad un difensore. L’unico modo per disattivarla è premere il pulsante rosso su di essa.
  •  BONUS Azione 03  [ + 200 punti ]
Trovare il teschio nella mappa e fotografarlo. Mostrare foto all’OUT di Settore.
  • BONUS Fisso 01 [ +100 punti ] > Eliminare 2 difensori entro metà del tempo disponibile (10 min). 
  • BONUS Fisso 02 [ +100 punti ] > Esfiltrare all'OUT almeno il 50% dei componenti del team (3 Operatori) attivi, non eliminati, entro il tempo di gioco a disposizione. 
  • BONUS ESFILTRAZIONE [ +100 punti] > Esfiltrare all'OUT almeno uno dei componenti del team attivo, non eliminato, entro il tempo di gioco a disposizione.
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  SETTORE OBJ 04 - COD. DELTA - BLACH HAWK DOWN

Tempo di Gioco : 20 Minuti

Opzione 2 : Primario e Secondario Non Vincolati.

Squadra ALPHA, aggiornamento.
Abbiamo ricevuto una richiesta di soccorso dal pilota del Black Hawk abbattuto dalla piattaforma missilistica terra-aria degli ANDROIDS. Quindi la possibilità che sia ancora vivo è alta. Individuate il punto di caduta. Se è vivo, stabilizzatelo nella maniera corretta e richiedete evacuazione di emergenza MEDEVAC.
Dai nostri dati sappiamo che nel relitto del Black Hawk è ancora attivo il jammer ad alta potenza. Sta interferendo con le comunicazioni nemiche e ci sta garantendo un vantaggio operativo sul campo. Ma non durerà.
Gli ANDROIDS hanno già localizzato il punto d’impatto e stanno intervenendo per disattivare il
dispositivo, probabilmente vogliono distruggere completamente il velivolo tramite un ordigno.
Dovete impedirlo. Per disinnescarlo non avrete accesso diretto alle istruzioni. Dovrete osservare la procedura di attivazione eseguita dal nemico e replicarla al contrario.
Avrete solo dieci minuti di tempo per questa azione. Per ottenere le informazioni necessarie, un operatore dovrà raggiungere una posizione sopraelevata utilizzando una corda. Da lì non sarà possibile ingaggiare. Solo osservazione e comunicazione.
Chi sarà in quota guiderà la squadra a terra. Precisione assoluta. Ma restate concentrati: il jammer è la priorità. Se lo perdiamo, gli ANDROIDS tornano a vedere e comunicare senza ostacoli. Non permettetelo.

  •  Obiettivo PRIMARIO [ + 500 punti ] 
Osservare procedura di attivazione della bomba dal punto diosservazione, disattivarla entro 10 minuti. Disinnescare con procedura INVERSA rispetto a quella di attivazione.
  • Obiettivo SECONDARIO [ + 300 punti ]
Richiedere esfiltrazione del pilota con procedura MEDEVAC.
  • BONUS Azione 01  [ + 200 punti ]
Curare pilota ferito correttamente.
Questa azione può essere svolta in qualunque momento (prima o dopo del secondario).
  • BONUS Azione 02 [ + 200 punti ]
Recuperare scatola nera dall’elicottero.
  •  BONUS Azione 03  [ + 200 punti ]
Trovare il teschio nella mappa e fotografarlo. Mostrare foto all’OUT di Settore.
  • BONUS Fisso 01 [ +100 punti ] > Eliminare 2 difensori entro metà del tempo disponibile (10 min). 
  • BONUS Fisso 02 [ +100 punti ] > Esfiltrare all'OUT almeno il 50% dei componenti del team (3 Operatori) attivi, non eliminati, entro il tempo di gioco a disposizione. 
  • BONUS ESFILTRAZIONE [ +100 punti] > Esfiltrare all'OUT almeno uno dei componenti del team attivo, non eliminato, entro il tempo di gioco a disposizione.

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 SETTORE OBJ 05 - COD. ECO - BLACH CORE

Tempo di Gioco : 20 Minuti

Opzione 2 : Primario e Secondario Non Vincolati.

Squadra ALPHA, obiettivo finale.
Siete davanti all’HQ degli ANDROIDS. Qui si trova il core fisico principale dell’IA. È questo il bersaglio.Una volta entrati, vi troverete di fronte a un sistema di sicurezza avanzato basato su barriere laser. Non possono essere aggirate singolarmente. Per disattivarle serviranno due operatori coordinati. I comandi devono essere attivati simultaneamente. Questo significa che due di voi dovranno attraversare il percorso insieme. Un errore, un’interruzione, e il sistema si attiva. Muovetevi con precisione. Nessuna esitazione. Raggiunto il server centrale, avviate la procedura di estrazione. Il core deve essere rimosso e messo in sicurezza per il trasporto. Non danneggiatelo. Questo è il cuore del sistema. Senza di esso, l’IA non può operare. Essendo il centro operativo degli ANDROIDS, l’area contiene informazioni critiche sulla loro struttura organizzativa. Abbiamo identificato tre soggetti di alto valore di cui possediamo solo dati incompleti. Dovrete incrociare leinformazioni in vostro possesso con quelle presenti in loco, individuare i profili completi e acquisirli.
Documentate tutto.
− Il soggetto ignoto 1 è stato il coordinatore del progetto supersoldato.
− Il soggetto ignoto 2 è l’attuale capitano di tutta l’organizzazione.
− Il soggetto ignoto 3 è una figura che agisce nell’ombra, tutto quello che sappiamo è che
solitamente copre il suo volto con una maschera a forma di teschio.
Inoltre, secondo quanto riferito dal Dott. Volpi, all’interno della struttura è presente un computer contenente i dati più recenti utilizzati per l’addestramento dell’IA. Individuate il dispositivo ed estraete fisicamente l’hard disk. Quei dati sono fondamentali.

  •  Obiettivo PRIMARIO [ + 500 punti ] 
Estrarre il BLACK CORE dal terminale di contenimento tramite procedura di disattivazione corretta (in loco). 1 solo tentativo.
  • Obiettivo SECONDARIO [ + 300 punti ]
Oltrepassare i laser di sicurezza e disattivare il dispositivo premendo 2 interruttori contemporaneamente (2 operatori necessari). Tentativi di disattivazione illimitati, ma l’obiettivo sarà fallito se il laser verrà interrotto in qualsiasi momento.
  • BONUS Azione 01  [ + 200 punti ]
Identificare i soggetti ignoti degli ANDROIDS dai documenti conservati
nell’archivio. Fotografare le schede e mostrarle all’OUT.
  • BONUS Azione 02 [ + 200 punti ]
Recuperare hard disk con dati dell’IA. Esfiltrare l’hard disk all’OUT.
  •  BONUS Azione 03  [ + 200 punti ]
Trovare il teschio nella mappa e fotografarlo. Mostrare foto all’OUT di Settore.
  • BONUS Fisso 01 [ +100 punti ] > Eliminare 2 difensori entro metà del tempo disponibile (10 min). 
  • BONUS Fisso 02 [ +100 punti ] > Esfiltrare all'OUT almeno il 50% dei componenti del team (3 Operatori) attivi, non eliminati, entro il tempo di gioco a disposizione. 
  • BONUS ESFILTRAZIONE [ +100 punti] > Esfiltrare all'OUT almeno uno dei componenti del team attivo, non eliminato, entro il tempo di gioco a disposizione.

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PROVA SPECIALE CUMULATIVA

Riportare tutte e 5 le parole MAIUSCOLE dei messaggi dell’IA ottenute scansionando i teschi trovatinei vari settori in HQ al termine della gara. [200 Punti].

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"CLASSIFICA DI GARA"
 
 


SECONDA TAPPA CAMPIONATO PCS CSAP 2026 "Nella tana degli scorpioni" by Ghosts Team Torino

 
A.S.D. GHOSTS SOFT AIR TEAM
Torino


In collaborazione con:
C.S.A.P. Coordinamento Soft Air Piemonte


CASTELLAMONTE frazione SPINETO (TO)
DOMENICA 12 APRILE 2026


Gara di Soft Air della Specialità PCS (Pattuglie Combat a Scenari)
per team da 6 giocatori attaccanti, valido per la Seconda Tappa del Campionato 2026


"NELLA TANA DEGLI SCORPIONI"
Alcune guerre non finiscono mai
 
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SPECIFICHE DI GARA

• Team partecipanti composti da massimo 6 operatori/giocatori;
• Ambiente boschivo;
• Applicato Regolamento di Gioco PCS 7.0 2026 ufficiale FIPS – CSAP;
• Munizionamento ammesso: solamente pallini biodegradabili di diametri 6mm con peso
compreso tra i 0,20g e 0,32g;
• Richiesta sacca per occultare le ASG necessaria per attraversamento della Strada
Provinciale;
• 5 Settori OBJ (IN-OUT) e 1 Prova Speciale (IN-OUT);
• Difficoltà tecnica e fisica: Media;
• Punteggio totale gara: 8140.
 
 ATTREZZATURA NECESSARIA

• Fotocamera o Smartphone con fotocamera;
• Block notes e penna;
• Radio con canali PMR e LPD;
• GPS o Smartphone con app per rilevamento coordinate;
• Mascherina FFP2;
• App. di analisi visiva Google Lens o similari;

 
ANTEFATTO
  
Balcani occidentali...
Nell'autunno del 1994 nei pressi dell'area di Bihać, in Bosnia Orientale, un'enclave bosniaca si è trovata isolata e circondata da forze serbe. In questo territorio operavano gli Škorpioni, un gruppo paramilitare fondato dai fratelli Medic, che rispondeva direttamente al comando del generale Radko Mladić. Il gruppo è stato drammaticamente protagonista in tutte le guerre dei Balcani, commettendo molti crimini di guerra, tra cui il massacro di Srebrenica nel 1995. In quei giorni, nei dintorni di Bihać, l'Esercito della Repubblica Srpska aveva intensificato le operazioni, consolidando il controllo dell'area tramite assedi e violenze. L'obbiettivo era quello di isolare le enclavi bosniache per annientarle e annettere la Bosnia Orientale alla Serbia.
 
Gennaio 2026.
Purtroppo, a quanto pare, il sogno della Grande Serbia, non è ancora tramontato. Secondo un
rapporto strettamente confidenziale redatto da alcuni analisti militari, dei fanatici stanno riorganizzando la milizia paramilitare degli Škorpioni, proprio nelle vallate che circondano Bihać. Si sospetta che vogliano sfruttare l'attuale instabilità geopolitica globale, per sconvolgere i fragili equilibri della Bosnia ed Erzegovina e tentare di riportare in auge il progetto fallito negli anni '90. Se questa ipotesi si dovesse concretizzare, potrebbe avere delle conseguenze devastanti non solo nei Balcani, ma anche sulla tenuta dell'Unione Europea, sempre più provata dal sostegno all'Ucraina e dalle tensioni con gli USA.
Per avere una visione più chiara di cosa stia realmente avvenendo in Bosnia, occorre inviare degli operativi per raccogliere informazioni direttamente sul campo.
 
Aprile 2026.
Dopo alcuni mesi necessari per pianificare l'operazione nei minimi dettagli, è giunto il momento di agire. Siete stati selezionati per infiltrarvi in Bosnia attraverso la Croazia, raggiungere la valle del fiume Una per raccogliere informazioni su cosa stia realmente accadendo nell'area e, qualora i sospetti dovessero trovare conferma, stroncare sul nascere i piani degli Škorpioni.
 
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BONUS FISSI
(Presenti in tutti i Settori Obj della Gara)

Bonus Fisso 01 : Eliminare almeno due dei Difensori presenti nel Settore entro il 50% del tempo di gioco.

Bonus Fisso 02 : Esfiltrare all'OUT di Settore con almeno tre giocatori del Team di Attacco (attivi - non eliminati) entro il tempo di gioco.

Bonus Fisso 03 : Esfiltrare all'OUT di Settore con almeno un giocatore del Team di Attacco (attivo - non eliminato) entro il tempo di gioco.


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SETTORE OBJ 01 

Tempo di Gioco : 20 min.

Opzione 2 - Obj Primario e Secondario Svincolati

OBJ Primario : Sostituire l'Hard Disk del PC - Trasferire in Zona Sicura l'Hard Disk sostituito.

OBJ Secondario : Installare ed attivare la telecamera per le intercettazioni ambientali.

Bonus Azione 01 : Recuperare almeno due cellulari e trasferirli all'OUT di Settore. 

Bonus Azione 02 : Fotografare i documenti strategici.

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SETTORE OBJ 02

Tempo di Gioco : 20 min.

Opzione 2 - Obj Primario e Secondario Svincolati

OBJ Primario : Prelevare la sostanza sconosciuta, metterla in sicurezza e trasferirla in Zona Sicura.

OBJ Secondario : Trovare l'armeria e procedere all'inventario delle armi leggere al suo interno.

Bonus Azione 01 : Trovare l'altro magazzino. Fotografare ciò che è contenuto al suo interno.

Bonus Azione 02 : Recuperare le informazioni in possesso dei "Scorpioni".

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SETTORE OBJ 03

Tempo di Gioco : 20 min.

Opzione 2 - Obj Primario e Secondario Svincolati

OBJ Primario : Delimitare il perimetro della "Fossa Comune" scoperta.

OBJ Secondario : Rilevare tramite la torcia UV eventuali tracce ematiche sulle vittime della fossa comune.

Bonus Azione 01 : Dalla foto segnaletica fornita, identificare il responsabile "Scorpione" della strage ed eliminarlo.

Bonus Azione 02 : Cercare e trovare la valigetta con i documenti segreti dei "Scorpioni" e fotografarne il contenuto.

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SETTORE OBJ 04

Tempo di Gioco : 20 min.

Opzione 1 - Obj Primario e Secondario Vincolati

OBJ Secondario : Trovare e decriptare i codici di accesso ai conti bancari dei "Scorpioni".

OBJ Primario : Con i codici decriptati, accedere ai conti bancari dal PC e fotografare la schermata esatta che attesta i movimenti di denaro.

Bonus Azione 01 : Identificare lo "Scorpione Contabile" ed eliminarlo. 

Bonus Azione 02 : Identificare lo "Scorpione" che tiene in custodia la chiave della cassetta di sicurezza, recuperare la chiave, aprire la cassetta e prelevarne il contenuto.

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SETTORE OBJ 05

Tempo di Gioco : 20 min.

Opzione 2 - Obj Primario e Secondario Svincolati

OBJ Primario : Prendere possesso della Centrale Operativa dei "Scorpioni" e raccogliere tutte le informazioni segrete.

OBJ Secondario : Trovare il "Tesoro dei Scorpioni" e da qui sottrarre un lingotto d'oro per ogni giocatore attaccante attivo (non eliminato) e trasferire i lingotti in esfiltrazione all'OUT del Settore.

Bonus Azione 01 : Trovare e neutralizzare l'informatore dei "Scorpioni", detto Vuk, organizzatori dei "Safari Umani" in Bosnia.

Bonus Azione 02 : Disinnescare l'ordigno presente seguendo le informazioni reperibili sul posto.

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PROVA SPECIALE

Tempo di Gioco : 20 min.

Prova di Tiro a Segno a Coppie

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 PUNTEGGI DI GARA

Obj Primario > + 500 Punti

Obj Secondario > + 300 Punti

Bonus Azione > + 200 Punti

Bonus Fissi > + 100 Punti

Prova Speciale > + 200 Punti

Difensore Eliminato > + 20 Punti

Attaccante Eliminato > - 10 Punti 

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