COPPA PIEMONTE 2020-2021


 


La gara si sviluppa su di un percorso disposto in modo approssimativamente circolare a simulare un quadrante di un orologio; 12 ore o meglio Settori Obj nella versione al massimo possibile delle Squadre partecipanti. Ma, ovviamente in caso di un numero inferiore di Squadre partecipanti il quadrante potrà contenere meno “ore”. 

Nella posizione di ogni ora del quadrante sarà posizionato un Settore Obj, indicato con una sigla seguendo sempre la logica del quadrante; quindi Settore Obj H01, Settore Obj H 02, Settore Obj H03… a seguire fino a Settore Obj H12. Oppure al numero di squadre che partecipano. 

Ad ogni Squadra partecipante sarà assegnato un Settore Obj, valutando la scenografia scelta in base alla morfologia del terreno verrà assegnato il migliore possibile per il suo allestimento.

Le Squadre devono essere formate da un numero complessivo di 10 giocatori, organizzati in maniera tale da formare un Team di Attacco di 6 operatori, un Team di Difesa di 3 elementi ed un membro della squadra con funzioni di Arbitro a controllo delle azioni di gioco nel proprio Settore Obj. 

Per garantire gioco e divertimento per tutti i giocatori, è possibile lo scambio di ruolo tra Arbitro e Difensori durante il gioco. Nel senso che i quattro elementi che presidiano il proprio Settore Obj potranno intercambiarsi nel ruolo di Difensori e di Arbitro mantenendo sempre, nel momento in cui un Team di attacco avversario impegna il Settore Obj, la disposizione di tre Difensori ed un Arbitro. 

Per garantire il più possibile una buona risuscita del gioco, si consiglia  alle Squadre partecipanti di porre la massima attenzione nella scelta dei propri elementi con mansioni arbitrali, per ovvi motivi legati alla fiducia, alla competenza ed esperienza degli stessi Arbitri designati. 

Tra un Settore Obj e l’altro ci sarà un tempo di trasferimento a piedi dei giocatori attaccanti tra i 5 ed i 10 minuti con percorso obbligato (no navigazione). 

Ogni Team di Attacco partendo dal proprio Settore Obj, ad un ora stabilita uguale per tutti i team, dovrà raggiungere il punto IN del Settore Obj successivo e qui su indicazione dell’Arbitro di Settore iniziare l’attacco al Settore Obj avversario per svolgere le azioni previste di conquista e così via, seguendo il percorso stabilito, fino ad attaccare in successione i Settori Obj avversari previsti e fare alla fine ritorno al  proprio Settore Obj dove concluderà la propria gara. A tal proposito, un consiglio utile può essere quello di fare una prova di gioco sul proprio Settore Obj, impegnando il proprio Team di Attacco contro la propria Difesa, per verificare e testare la posizione dei difensori e le attrezzature utilizzate per l'allestimento scenografico del Settore Obj. 

Ogni Team di Difesa si occuperà della difesa del proprio Settore Obj, ostacolando i Team di Attacco avversari nel compiere le operazioni previste nel settore, come in un tradizionale PCS. 

Ogni Arbitro di Settore si occuperà del controllo delle fasi di gioco nel proprio Settore e della compilazione dei Tabulati Punteggi per ogni Team di Attacco che impegnerà il suo settore durante tutta la gara. 

Nel caso, per qualsiasi motivo dell’ultimo momento, una Squadra si dovesse presentare all’inizio della gara con un numero di giocatori inferiore ai 10 stabiliti, sarà il Team di Attacco che dovrà subire una riduzione degli elementi e mai il Team di Difesa il quale dovrà comunque garantire i tre difensori + un arbitro.

In ogni Settore Obj è previsto un punto d’ingresso al settore IN segnalato da Bandiera Verde, ed un punto di uscita OUT segnalato da Bandiera Gialla collocati prima della gara dall’organizzazione. 

Il tempo massimo di gioco in ogni Settore Obj è di 20 minuti. 

In ogni Settore Obj sono previste le seguenti azioni di conquista ed acquisizione:

  • Obbiettivo Primario > segnalato da Bandiera Rossa (collocata dalla squadra)
  • Obbiettivo Secondario > segnalato da Bandiera Bianca (collocata dalla squadra)
  • Bonus 01 > non segnalato
  • Bonus 02 > non segnalato
  • Bonus 03 > non segnalato
Per ciò che riguarda; i parametri di posizionamento delle bandiere, la conformazione del Settore Obj, le procedure di conquista degli obiettivi e l’acquisizione dei bonus ed il corretto posizionamento dei difensori ed analoghe regole d'ingaggio, valgono le norme riportate sul "Regolamento di Gioco PCS Multicombat".

I punteggi assegnati in ogni Settore Obj sono i seguenti:

  • Obbiettivo Primario conquistato > 500 Punti
  • Obbiettivo Secondario conquistato > 350 Punti
  • Bonus 01,02,03 acquisito > 200 Punti
  • Bonus Esfiltrazione > 100 Punti
  • Difensore Eliminato > + 10 Punti
  • Attaccante Eliminato > - 10 Punti
  • Comparsa Eliminata > - 20 Punti

Gli Arbitri di Settore avranno a disposizione un Tabulato Punteggio per ogni Team Attaccante dove segnare la corretta esecuzione delle azioni previste per la conquista degli obiettivi e l’acquisizione dei bonus ed i rispettivi punti guadagnati. Alla fine della gara i Tabulati Punteggi saranno consegnati alla Direzione di Gara per il conteggio finale dei punti e la stesura della Classifica Finale di Gara. 

Ogni Squadra Partecipante dovrà occuparsi totalmente del proprio Settore Obj, creando le fasi di gioco; fornendo e portando con sé l’attrezzatura scenografica ritenuta necessaria da montare sul proprio Settore Obj nella fase di allestimento.

Ogni Squadra Partecipante dovrà presentare, giorni prima della gara, la spiegazione del proprio Settore Obj seguendo le tradizionali linee guida normalmente usate per le gare di PCS, usando, per garantire una comune uniformità, un pre-stampato che riceveranno tempo debito per la sua stesura e consegna per la gara indicata.

Le spiegazioni di ogni Settore Obj, una volta raccolte (controllate dal Comitato Organizzativo di Gara e nel caso in accordo con la Squadra Partecipante riviste e debitamente corrette) ed impaginate, andranno a formare il Book di Gara che sarà consegnato alle Squadre Partecipanti giorni prima della gara per dare la possibilità a tutte le Squadre Partecipanti di studiare e pianificare la loro gara.

In questo tipo di gara al contrario del tradizionale PCS le azioni di conquista degli obiettivi primario e secondario e le azioni di acquisizione bonus possono essere, a discrezione dello sviluppo effettuato nel preparare il Settore Obj, collegate tra loro in modo sequenziale oppure parziale. Oppure mantenere le tradizionali regole imposte per il PCS. 

Si ricorda che; l’eliminazione completa della difesa non può rappresentare forma di acquisizione del punteggio. 

I Tabulati Punteggi avranno una formato standard considerando la conformità del numero di azioni previste per ogni Settore Obj.

Ogni Squadra partecipante, oltre a sviluppare il modo di gioco sul proprio Settore Obj assegnato, dovrà procurarsi l’attrezzatura per allestire la propria scenografia. Avrà a disposizione, fornite dall'Organizzazione di Gara:

  • Una Bandiera Rossa per segnalare l’Obbiettivo Primario
  • Una Bandiera Bianca per segnalare l’Obbiettivo Secondario

Le bandiere dovranno essere posizionate dalle squadre durante l’allestimento scenografico del proprio Settore secondo le disposizioni riportate sul Regolamento di Gioco PCS Multicombat.

In ogni Settore Obj alla Squadra Assegnata troverà già piazzate dall’ Organizzazione di Gara:

  • Una Bandiera Verde per segnalare l’IN (Punto d'ingresso del Settore Obj)
  • Una Bandiera Gialla per segnalare l’OUT (Punto di uscita del Settore Obj) 
Le ASD che presentano due squadre separatamente nelle due domeniche di gioco (Team Alpha e Team Bravo), non potranno schierare i medesimi giocatori. Quindi, i giocatori che giocano nella data del 18 non potranno giocare nella data del 25, anche si dovesse trattare di un solo singolo elemento.