La
specialità sportiva del soft air, detta Pattuglie Combat a Scenari
(PCS) è una delle tante tipologie di gioco praticate nell'ambito
softeristico.
Nelle
gare PCS, competono tra loro dei team composti da otto giocatori,
detti: attaccanti muniti di ASG (Air Soft Gun), appunto “le pattuglie”;
quindi, il gioco si basa nell'affrontare “combattendo” una serie di
settori, o meglio: "scenari", difesi da altri giocatori di fazione
neutrale,detti appunto: difensori; membri dell'associazione che
organizza la gara, il cui compito è quello, sempre in maniera equa per
tutti i partecipanti, di ostacolare gli attaccanti.
Gli
obiettivi, normalmente cinque o sei, sono posizionati lungo un
percorso, comune per tutte le squadre, che vengono da queste affrontati e
di cui la conquista avviene per mezzo di azioni correttamente
eseguite.
E'
propio il corretto svolgimento di queste operazioni, da parte dei
team, che da loro l'acquisizione del punteggio di gara, studiato
considerando le conquiste degli obbiettivi, le azioni bonus, le
eliminazioni avversarie e le perdite subite. Il tutto in un tempo limite
di gioco, per ogni team. Ovviamente, la squadra che fa più punti vince.
Per spiegarlo ancora meglio;
"Immaginate
un qualsiasi video gioco; tipo "Call of Diuty", in cui la virtuale
squadra deve compiere una missione, passando per dei settori o stage
consecutivi, in cui, oltre ad eliminare i "cattivi" si dovranno
acquisire informazioni e magari recuperare oggetti che saranno utili
durante il proseguo del gioco, fino a giungere all'epilogo
dell'impresa".
Ecco,
nel PCS succede pressappoco la medesima cosa, con la sostanziale
differenza sulla posizione del protagonista; il giocatore, che invece
di stare comodamente seduto davanti al video con il controller tra le
mani, è completamente immerso nel contesto del game e membro attivo
della propria squadra, con l'ASG tra le mani, costretto a mirare e
tirare, strisciare e sudare, con tutte le scomodità del caso; fango,
caldo, cecchini e zanzare.

La Specialità Pattuglie Combat a Scenari è una
disciplina che si articola su 5/6 settori obj nell'arco di circa tre ore,
necessitando di conseguenza di un'attrezzatura completa ma contenuta nei pesi.
La necessità di manovrare rapidamente squadre
composte da 8 giocatori attaccanti (contro un max di 5 giocatori difensori) su qualunque tipo di
terreno rende spesso opportuno rinunciare a ruoli eccessivamente specialistici
quali mitraglieri e tiratori scelti.
Nelle immagini si può osservare
l'equipaggiamento "standard" del giocatore di PCS.
Nel caso preso ad esempio; sopra la mimetica vegetata italiana ed i
pantaloni Combat TWS verdi con ginocchiere integrate, il giocatore indossa l'indispensabile
combat jacket con sistema configurabile M.O.L.L.E. TWS contenente lo
stretto indispensabile per affrontare la competizione (radio G7 Midland con
auricolare pneumatico, pinze/coltello multiuso, nastro adesivo, caricatori e
pallini di scorta).
L'ASG è un GR-15 della G&G che costituisce nella scelta
del giocatore il giusto mix di maneggevolezza e gittata utile in particolare
con l'utilizzo di adeguate batterie lipo da 7,4. Tale versione ottimizzata per
il calcio crane, dispone di una buona capacità (2000 milliampere) ed uno spunto
di 20 C. Tali valori costituiscono un buon compromesso per ottenere una
batteria agli ioni di litio economica e brillante quanto una 9,6 nmh (in
termini di ROF) ma con un maggiore spunto iniziale.
Come si può notare, l'operatore non dispone di
un'ASG di back up nonostante sia prevista dal regolamento la possibilità di
portare un'ASG a colpo singolo (tipicamente una pistola). Tali ASG non
dispongono però delle capacità balistiche per operare efficacemente nel
complesso ambiente boschivo e costituirebbero anzi un intralcio nella
vegetazione e negli avanzamenti furtivi.
I
giocatore fotografato opera come scout , partecipando attivamente a
tutte le fasi degli ingaggi, cambiando sovente ruolo per adattarsi
all'evolvere della situazione
tattica. Nelle basilari manovre di tiro e movimento attuabili in
ambiente
boschivo è necessario essere dotati di equipaggiamento e mentalità
flessibili,
capaci di rendere all'altezza del team tanto in copertura quanto in fase
di
movimento.
GR 15 G&G BLOW BACK
(peso realistico, prestazioni balistiche
affidabili)
5 CARICATORI 300 BB
BATTERIA LIPO 7,4 - Mh 2000 - 20 C
(sembra
una 9,6 nmh ma ha maggiore spunto)
SACCA PALLINI SCORTA 2000 BB
GUANTI NEOPRENE
SILENZIATORE KING ARMS
COMBAT JACKET SISTEMA
M.O.L.L.E. TWS VERDE
(eccellente la qualità dei
materiali, buona distribuzione del peso, ampiamente configurabile )
RADIO MIDLAND G7 CON MICROFONO PNEUMATICO
(la
radio standard dei giocatori combat italiani)
ZAINETTO PORTA CAMELBACK
(ottimo per
distribuire bene il peso dell'acqua, con un po' di attenzione può contenere
anche un'arma di riserva)
GIACCA MIMETICA VEGETATA ITALIA
PANTALONE COMBAT TWS VERDE CON GINOCCHIERE
INTEGRATE
(robusto ed affidabile non tiene l'acqua ma asciuga in
fretta e consente grazie alle ginocchiere di operare con facilità e sicurezza
anche rimanendo inginocchiati)
STIVALETTI DA LANCIO PARA'
PINZE MULTIUSO
KIT PRONTO SOCCORSO
NASTRO ADESIVO e FASCETTE SERRANTI
FILO X UN EVENTUALE INCEPPAMENTO DELLA - A S
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