QUARTA TAPPA di CAMPIONATO PCS CSAP 2024

 


Antefatto Storico:


La dissoluzione dell’Unione Sovietica ha lasciato – tra le sue eredità – alcune questioni politiche ampiamente irrisolte. Si possono annoverare numerosi casi che hanno attirato l’attenzione dell’opinione pubblica e dei governi mondiali. Si pensi ai mutati assetti geopolitici dovuti allo scioglimento del Patto di Varsavia (1991) o alla centralità della Riunificazione Tedesca (1990) per lo sviluppo della CEE prima e dell’UE a seguire.
Questi fatti hanno riempito le pagine della storia, relegando a margine situazioni complesse come quella Afghana. Gli sviluppi ed i costi, umani e materiali, si sono visti vent’anni dopo.
Alla periferia meridionale del defunto colosso sovietico si dibattono però altre crisi, volutamente ignorate dalle potenze mondiali. Troppo grandi le distanze, relativamente poche le risorse in gioco. Troppo vicina la Russia che le considera ancora il giardino di casa.
Magari poco curato ma sempre di proprietà.
In questo limbo si dibattono da quasi cinquant’anni le ex repubbliche sovietiche dell’Asia centrale.
Kazakstan, Uzbekistan, Tagikistan e Kirghizistan si contendono un pezzo di mondo, schiacciati da vicini ben più grandi, popolosi ed industrializzati (Kazakhstan a nord, Iran ed Afghanistan a sud, Cina ad est). Queste terre hanno ricevuto una suddivisione politica frettolosa, figlia di una burocrazia in fuga, che ha tracciato confini approssimativi, spesso contestati da entrambe le nazioni in causa, con un alto numero di enclave. Le difficili condizioni ambientali ed economiche, unite alla sovrappopolazione delle aree abitabili, hanno aggravato i problemi di confine portando a ripetute esplosioni di violenza e scontri per l’accesso a risorse essenziali come l’acqua. Recentemente il conflitto ha avuto origine a Golovnoy, un punto di distribuzione idrica che il Kirghizistan considera come proprio Territorio, ma lo stesso fa il Tagikistan. Secondo le autorità kirghise, all’origine degli scontri ci sarebbe stata l’installazione da parte dei tagichi di videocamere di sorveglianza nei pressi di un punto di distribuzione idrica, nella Regione Batken. Si tratta di un caso esemplare. Gli incidenti più violenti intorno e sul confine kirghiso-tagico sono sempre dipesi da dispute sulle infrastrutture, sulle terre o sulle risorse idriche, oppure dalla costruzione di edifici sui terreni contesi. Lo stesso vale per il confine kirghiso-usbeco. L’Uzbekistan, infatti, ha a lungo adottato una posizione muscolare sulle questioni transfrontaliere, potendo contare sull’esercito meglio equipaggiato della Regione: confini minati, invio di truppe nei territori contesi, retorica guerresca. Un cambio significativo di registro è arrivato però nel 2016, con l’elezione a presidente di Shavkat Mirziyoyev, che ha sostituito l’autocrate usbeco Islam Karimov, il quale aveva instaurato una sorta di guerra fredda con l’omologo tagico, Emomali Rahmon, proprio per la costruzione di alcune centrali idroelettriche.
Sporadici scontri al confine tra Kirghizistan e Tagikistan sono cominciati il 27 gennaio 2022, a seguito di una serie di scontri nella primavera e nell'estate del 2021 tra i due paesi.
Funzionari del Kirghizistan hanno affermato che gli scontri sono aumentati il 14 settembre 2022, con le forze tagike che hanno utilizzato carri armati, APC e mortai per entrare in almeno un villaggio kirghiso e bombardare l'aeroporto della città kirghisa di Batken e le aree adiacenti.
Entrambe le nazioni si sono incolpate a vicenda per i combattimenti. Il conflitto convenzionale sul confine è continuato per due giorni, dopodiché le due parti sono riuscite a concordare un cessate il fuoco definitivo il 20 settembre dello stesso anno, con il ritiro graduale delle truppe dalle aree contese.
 

Ambientazione gara:
Settembre 2022, Area di Batken, Kirghizistan
L’area è da sempre molto calda per la sua posizione, letteralmente compressa tra la potenza Uzbeca e l’intransigenza delle posizioni del Tagikistan. È passato poco più di un anno dalla riforma dello strumento militare voluta dal Presidente Sadyr Japarov all'inizio del febbraio 2021, ma i primi risultati iniziano a vedersi sul campo. La reattività delle Guardie del Popolo (Guardia Nazionale del Kirghizistan) ha contenuto immediatamente le unità irregolari operanti intorno alle strutture idriche di Korgon-Tash. Ne sono derivati scontri di rara intensità, segno che anche la controparte Tagika ha migliorato addestramento ed equipaggiamento delle proprie forze paramilitari. Il mancato raggiungimento degli obiettivi all’interno della consueta attività di guerra ibrida ha provocato un’escalation e la mobilitazione delle forze corazzate Tagike, che si stanno organizzando rapidamente per forzare il passo di Kyzyl-Art.
La rapidità del rischieramento delle truppe lascia intendere che entrambi i contendenti stessero preparando questo confronto da tempo anche se l’elezione di Japarov sembrava aver privato lo scontro di una componente “personale”, riportandola a meri interessi commerciali confliggenti.
Quale che sia la verità sulle fasi preparatorie allo scontro, agli osservatori regionali appare immediatamente evidente come entrambe le fazioni si siano evolute rispetto all’ultimo confronto.
Le colonne corazzate Tagike appaiono sensibilmente più corpose, ben inquadrate e con solide linee di rifornimento. L’armamento è sempre quello di epoca sovietica, ma anche con le poche immagini a disposizione, si intuisce un netto miglioramento in termini di addestramento e tecniche di combattimento. Gli IFV, ora vere “forze medie”, sono disponibili in numero maggiore rispetto al passato e sembrano avere ruoli differenziati con un evidente beneficio in termini di flessibilità di impiego nei vari teatri. Dal lato Kirghizo i miglioramenti sono meno appariscenti ma ancora più significativi.
L’Esercito ha rinforzato una serie di posizioni chiave sulle direttrici d’accesso, predisponendo una difesa in profondità che si ispira evidentemente ai piani NATO per l’interdizione degli accessi minacciati dal Patto di Varsavia in Europa. Non si vedono allestimenti fissi di dimensioni apprezzabili, questo lascia intuire una lunga preparazione con posizioni sottoterra e mimetizzate, con un massiccio utilizzo di armi controcarro.
L’Aeronautica Militare schiera – a sorpresa - una flotta di UAV Bayraktar TB2 di produzione turca per la ricognizione e l’attacco. I velivoli senza pilota non erano mai stati avvistati in questa area ma le immagini dimostrano un inviluppo di volo completamente esplorato ed una notevole esperienza nel condurli in ambiente montano.
 

Obiettivi di missione:
Squadra “Arvohlar” forze paramilitari Uzbeke
Obiettivo principale: La squadra ha l’obiettivo di infiltrarsi nella zona montuosa a sud della provincia di Bakten e acquisire informazioni circa gli sviluppi tecnologici delle due parti in conflitto.

Obiettivi secondari: dopo adeguata ricognizione, si apriranno delle opportunità di azione diretta contro le truppe Kirghize, ma vorremmo sfruttare la loro tecnologia per acquisire informazioni indirette anche sulla controparte Tagika.
Riteniamo che gli improvvisi miglioramenti dei nostri avversari dipendano da una partnership con una potenza mondiale piuttosto che un’effettiva crescita del loro potenziale. Sarà quindi possibile individuare figure e infrastrutture chiave che – se eliminate – bloccheranno o ritarderanno in maniera significativa i progressi compiuti.
In questi sforzi sarete supportati dal nostro Comando e dalla rete dell’Intelligence che troverà sempre il modo per contattarvi e recapitarvi le informazioni necessarie. Potrebbero anche cadere in mano nemica senza conseguenze, il nostro sistema di cifratura è impenetrabile!
Non possiamo permetterci due cose:
Che una delle due parti prevalga grazie alle nuove armi, variando gli equilibri regionali.
Che scoprano che siamo noi a volerglielo impedire.
Buon lavoro “Arvohlar”, contiamo su di voi….

Specifiche di gara:
Tipologia: Pattuglie Combat a Scenari (PCS)
Step Orario di partenza: 30 minuti (20min a settore)
Composizione team: 6 operatori
Ambientazione: Confine Kirghizistan/Tagikistan
Geografia reale: crinale montuoso con strade e fitti boschi (ca. 1400 metri di quota)
Numero e tipologia settori: 5 combat + 1 Prova speciale (dettagli a seguire nel testo)
Distanza lineare complessiva: ca. 3 km
Dislivello: < 50m
Difficoltà fisica: medio bassa
Difficoltà tecnica: medio alta
Durata: circa 3h
Regolamento applicato: regolamento di Gioco 6.1 ONASP FIPS
Coordinate: non verranno rese disponibili per la natura del terreno di gioco.
Test di potenza: nei modi e tempi indicati dal Regolamento con i seguenti cronografi: Cortech Modello x3200 e Acetech Modello AC 6000.
Materiali da portare a cura dei partecipanti:

Smartphone con app google traduttore offline lingua tedesca, turca e russa.

Smartphone o macchina fotografica (deve avere uno schermo sufficientemente ampio a documentare in tempo reale o al termine del settore le immagini acquisite)

Portare il Quadrato di Polibio fornito (Release 2) o altro equivalente.

Almeno n°1 simulacro “carica da demolizione” 20cmx20 peso almeno 1kg con miccia combustibile. Il pacco deve riportare il nome del team (almeno 1)

Almeno n°2 fumogeni di qualunque colore. Come da normativa vigente il dispositivo fumogeno deve essere a fiamma interna e avere un NEC non superiore a g 250 per la libera detenzione, rammentiamo che l’uso è consentito ai soli maggiorenni (fate riferimento alla normativa per il dettaglio). Verranno in ogni caso predisposte delle posizioni sicure nel quale appoggiare l’artificio. Si raccomanda la massima distanza possibile dal fumo e, per ovvie ragioni, di acquistare ed utilizzare i fumogeni più piccoli che trovate in commercio. La durata ed il quantitativo di fumo non hanno alcuna incidenza sulle attività di gioco.
OPERAZIONE “TUNDAGI ARVOHLAR” – 7 LUGLIO 2024
LEGAL DISCLAIMER: le pagine di questo documento sono un’opera letteraria senza alcuna correlazione
con fatti e persone reali, esistiti o esistenti. Si tratta di materiale narrativo in supporto ad un’attività
sportiva condotta sotto l’egida di un ente di promozione primaria e con regolari comunicazioni presso
la Pubblica Sicurezza. Vieni a conoscerci https://www.fipsitalia.it/

Contenitore per campione chimico (bastano 5 ml)

Multi-tool (richiesto cacciavite croce)

Accendino

Almeno n°1 simulacro di C4 di qualunque foggia o misura recante il nome della squadra.

Fortemente consigliato pacco pronto soccorso di squadra (presente presidio sanitario come da combinato disposto di legge e Regolamento).
NOTE: la copertura telefonica per chiamate e dati non è garantita.
Conoscenze da acquisire

Release 1 – Funzionamento telefono da campo (OBJ 1)

Release 2 – Decrittazione usando il Quadrato di Polibio (tutti i settori)

Release 3 – Info di intelligence sul sistema di controllo dell’acquedotto (OBJ 3)

Release 4 – Info di intelligence sulla postazione di sicurezza/comunicazione (OBJ 2)

Conoscenza basica unità militari forze armate Patto di Varsavia fine anni ’80 (tutti i settori – maggiori dettagli in riunione)
Materiale indispensabile da recuperarsi il giorno della gara
HQ - Medagliette necessarie per Bonus 3 “Nessun caduto lasciato indietro”. Rimarranno alle squadre come ricordo della competizione.
Le informazioni necessarie per acquisire tutti i punteggi sono reperibili sui difensori. La procedura da Regolamento prevede che un giocatore attivo (non eliminato) si avvicini al difensore (eliminato) e gli chieda “hai qualcosa per me?”. Valida ogni formulazione analoga. Il Difensore fornirà immediatamente tutti i materiali a sua disposizione, senza alcuna necessità di ispezione o contatto fisico.

NOTE GENERALI
Considerando la possibile alta affluenza di persone estranee alla gara (almeno nell’area parcheggio/Rifugio/HQ), si prega di trasportare le ASG in un borsone o nelle custodie dalla macchina sino all’HQ ove ci sarà la prova Joule. Consigliamo dei borsoni per poterli lasciare incustoditi nei pressi dell’HQ senza rischi, recuperandoli poi al momento dell’esfiltrazione dall’ultimo OBJ. Per quanto venga predisposta una zona idonea, per ovvie ragioni pratiche il Comitato Organizzativo ed il Collegio arbitrale non potranno assumersi la responsabilità della custodia dei materiali depositati nei pressi dell’HQ.
Chi cercasse un supporto logistico in zona può fare riferimento al Comitato Organizzativo per un consiglio. A scanso di ogni equivoco o contestazione, in ottemperanza al Regolamento ma soprattutto del buon senso, si richiede ai partecipanti eventualmente pernottanti di non venire al Rifugio il giorno precedente quando sarà in allestimento lo scenario di gara.

SETTORE OBJ 1

Protocollo Alpha: ISOLARE (rapporto obj p/s VINCOLATI) – Tempo 20 minuti
Localizzazione: cresta innominata, a ovest di Korgon–Tash – Kirghizistan
Le Guardie del Popolo presidiano ancora la valle dopo gli ultimi scontri.
Non sono numerose ma sono cresciute in queste vallate, ne conoscono ogni anfratto e anche se inferiori a voi per equipaggiamento e addestramento, sapranno vendere molto cara la pelle.
Il vostro compito è penetrare le linee avversarie e acquisire le informazioni necessarie per disabilitare la rete di comunicazioni locale del nemico. Potrete contare sul supporto della nostra intelligence, trovate il modo di entrare in contatto con loro…
 

OBJ PRIMARIO (500pt): Trovare e sabotare la radio da campo nemica così da ottenere un potente jammer che blocchi le loro frequenze militari.
 

DETTAGLI TECNICI: la modalità si scopre ottenendo correttamente OBJ Secondario. Il Jammer è reale e blocca le comunicazioni dopo l’attivazione.
 

OBJ SECONDARIO (300pt): trovare il telefono militare da campo, attivarlo e ricevere una chiamata dal nostro informatore, che vi indicherà come procedere per l’Obiettivo Primario.
 

DETTAGLI TECNICI: RELEASE 1 – alla corretta attivazione dell’apparecchio verrà considerato conseguito l’OBJ SECONDARIO.
 

BONUS 1 (200pt): trovare e tradurre il messaggio lasciato dai nostri servizi di intelligence
 

DETTAGLI TECNICI: basato sul Quadrato di Polibio (valido se visionato sul momento o foto all’out da operatore esfiltrato)
 

BONUS 2 (200pt): trovare il cifrario radio nemico e distruggerlo al fine di rallentare le comunicazioni.
 

DETTAGLI TECNICI: trovare l’unico documento che possa essere considerato cifrario e bruciarlo in apposito spazio. L’accensione dell’artefatto e l’inserimento in apposito contenitore (bidone) daranno luogo alla conquista dei punti a prescindere dalla completa distruzione.
 

BONUS 3 (200pt): nessun caduto lasciato indietro
 

DETTAGLI TECNICI: un giocatore attivo deve portare fuori le medagliette dei compagni eliminati.
 

BONUS 4 (200pt): acquisire immagini riprese dai droni Bayraktar TB2 dispiegati in zona per analisi obiettivi nemici: “Identificare deposito logistico del nemico.”
 

DETTAGLI TECNICI: reperire sui difensori il materiale necessario. Far visionare n°1 immagine all’arbitro durante o dopo il gioco (SOLO GIOCATORI ESFILTRATI).

ESFILTRAZIONE (100pt): almeno un operatore in vita esce all’OUT entro il tempo massimo stabilito.

SETTORE OBJ 2

Protocollo Bravo: ARROCCO LUNGO (rapporto obj p/s VINCOLATI) – Tempo 20 minuti – Obiettivo Presidiato
Localizzazione: boschi a est di Kyshtut, centro di ricerca segreto, Kirghizistan
Secondo le informazioni acquisite sul campo i Kirghizi hanno un centro di ricerca avanzato che lavora sui sistemi missilistici portatili. Si ritiene possano essere coinvolti consulenti scientifici europei, quindi è necessario agire rapidamente e con discrezione per arrestare ogni progresso in questo campo.
La diffusione di queste armi leggere, economiche e facilmente utilizzabili costituirebbe una minaccia estremamente credibile per le nostre colonne corazzate e porterebbe alla paralisi delle linee di comunicazione e rifornimento. Occorre fermarli immediatamente!
Il bunker è dotato di difese automatiche e di una piccola guarnigione, una forza che non potete affrontare con solo sei operatori. La nostra intelligence però ha trovato un possibile difetto nel loro piano di sicurezza. All’esterno, mimetizzata e protetta da un manipolo di uomini c’è una posizione informatica che gestisce le comunicazioni con il Quartier Generale. Una volta disattivata guadagneremo il tempo necessario a completare l’attacco secondo le modalità che vi vengono consigliate.
 

OBJ PRIMARIO (500pt): Sigillare il centro di ricerca per impedire la fuga del personale.
 

DETTAGLI TECNICI: trovare l’uscita, il relativo sistema di chiusura ed attivarlo. Le informazioni necessarie si trovano durante l’esecuzione dell’OBJ SECONDARIO.
OBJ SECONDARIO (300pt): Sabotare la postazione di sicurezza all’esterno del laboratorio.
 

DETTAGLI TECNICI: RELEASE 4 + info in loco, nelle operazioni di sabotaggio emergeranno info essenziali per OBJ PRIMARIO.
 

BONUS 1 (200pt): trovare e tradurre il messaggio lasciato dai nostri servizi di intelligence
DETTAGLI TECNICI: basato sul Quadrato di Polibio (valido se visionato sul momento o foto all’out da operatore esfiltrato)
 

BONUS 2 (200pt): localizzare l’unico tubo di aerazione del complesso, inserire l’agente nervino in vostro possesso e predisporre l’esplosione per la chiusura definitiva del condotto.
 

DETTAGLI TECNICI: rimuovere il terminale a forma di fungo, accendere ed infilare il fumogeno, rimettere il terminale. Dopo di che appoggiare la carica alla base del tubo, la successiva accensione della miccia sarà sufficiente per il conseguimento del bonus.
 

BONUS 3 (200pt): nessun caduto lasciato indietro
 

DETTAGLI TECNICI: un giocatore attivo deve portare fuori le medagliette dei compagni eliminati.
 

BONUS 4 (200pt): acquisire immagini riprese dai droni Bayraktar TB2 dispiegati in zona per analisi obiettivi nemici: “Identificazione sistemi contraerei nemici a medio raggio Buk-M2”
 

DETTAGLI TECNICI: reperire sui difensori il materiale necessario. Far visionare n°1 immagine all’arbitro durante o dopo il gioco (SOLO GIOCATORI ESFILTRATI)
 

ESFILTRAZIONE (100pt): almeno un operatore in vita esce all’OUT entro il tempo massimo stabilito.

SETTORE OBJ 3

Protocollo Charlie – SCACCO IN DUE MOSSE (Rapporto obj p/s SVINCOLATI CON BONUS) – Tempo 20 minuti - Obiettivo Presidiato
Localizzazione: sobborghi di Urakain, appena fuori l’impianto idrico regionale, Kirghizistan
Comunicati ufficiali parlano di ordigni sganciati a sud-ovest di Eshme ad opera dell’Aviazione Kirghiza.
Una pattuglia – presumiamo Tagika – è stata annientata tramite l’uso dei droni e la propaganda del nemico si è già impadronita della notizia ingigantendo il risultato ottenuto. Questo colpo di fortuna inatteso potrebbe avervi riportati nell’ombra. Occorre sfruttare questo momento di vantaggio per convincere i nostri avversari che il nemico è sempre a sud e continua la sua opera di sabotaggio. Raggiungete l’importante centro di controllo idrico di Urakain e trovate il modo di sabotare il sistema di sicurezza dell’impianto (probabili materiali informatici russi). Prestate attenzione in quanto uscirete dall’area montuosa e potreste trovarvi a fronteggiare le forze regolari dell’Esercito. Adottate cautela.
 

OBJ PRIMARIO (500pt): disabilitare il sistema di controllo dei flussi dell’acquedotto.
 

DETTAGLI TECNICI: il sistema si compone di tre (3) elementi (valigette) da collegarsi ed attivarsi in sequenza. La logica generale si apprende dalla RELEASE 3, le info di dettaglio saranno presenti in loco, in piena evidenza. Il luogo di riunione è indicato dalla bandiera rossa, il posizionamento dei singoli elementi può essere presso le strutture o i difensori, in ogni caso in luoghi facilmente identificabili.
 

OBJ SECONDARIO (300pt): chiudere la valvola di sicurezza principale per aumentare la pressione e portare alla distruzione completa dell’impianto.
 

DETTAGLI TECNICI: ruotare la valvola verso destra fino al blocco. Se presente un sistema di sblocco aprirlo prima di effettuare la rotazione e risistemarlo a lavoro ultimato per impedire ulteriori modifiche.
 

BONUS AGGIUNTIVO (100pt) Effettuare prima l’OBJ primario e poi l’OBJ secondario.
 

BONUS 1 (200pt): trovare e tradurre il messaggio lasciato dai nostri servizi di intelligence
 

DETTAGLI TECNICI: basato sul Quadrato di Polibio (valido se visionato sul momento o foto all’out da operatore esfiltrato)
 

BONUS 2 (200pt): identificare il medico militare e prelevare un campione della sostanza che trasporta.
 

DETTAGLI TECNICI: trovare le info in loco e prelevare il prodotto corretto (pipetta presente in loco) ed inserirlo nel contenitore in vostro possesso (portato dalle squadre) ed esfiltrarlo all’OUT.
 

BONUS 3 (200pt): nessun caduto lasciato indietro
 

DETTAGLI TECNICI: un giocatore attivo deve portare fuori le medagliette dei compagni eliminati.
 

BONUS 4 (200pt): acquisire immagini riprese dai droni Bayraktar TB2 dispiegati in zona per analisi obiettivi nemici: “identificare colonna nemica con lanciarazzi BM21 Grad”
 

DETTAGLI TECNICI: reperire sui difensori il materiale necessario. Far visionare n°1 immagine all’arbitro durante o dopo il gioco (SOLO GIOCATORI ESFILTRATI).
 

ESFILTRAZIONE (100pt): almeno un operatore in vita esce all’OUT entro il tempo massimo stabilito.


 

SETTORE OBJ 4

Protocollo Delta - DIRECT ACTION (rapporto obj p/s SVINCOLATI CON BONUS) – Tempo 20 minuti - Obiettivo presidiato
Localizzazione: alture a ovest di Bordaba, Kirghizistan
Il nostro servizio di intelligence ha identificato l’ex ufficiale dell’Esercito turco Ahmet Güleryüz come il responsabile del Programma Kirghizo “Pioggia d’Acciaio” che ha introdotto il drone Bayraktar TB2 sul campo di battaglia. Dalle prime informazioni raccolte si tratta del coordinatore delle attività di combattimento e tiene regolari contatti con lo Stato Maggiore Kirghizo. La natura montuosa del terreno ci consentirà di identificare un luogo idoneo per un’imboscata, ma prestate attenzione al nemico, ci siamo avvicinati alla linea di resistenza principale e dovrete aspettarvi una scorta numerosa e ben addestrata.
Portate a termine questo compito e potrete tornare a casa da eroi…
 

OBJ PRIMARIO (500pt): Eliminare Ahmet Güleryüz
 

DETTAGLI TECNICI: valida eliminazione anche a raffica. Conferma con foto (volto) da mostrarsi all’arbitro in gioco o al termine di esso (SOLO GIOCATORI ESFILTRATI).
 

OBJ SECONDARIO (300pt): Eliminare la scorta del bersaglio utilizzando il sistema lasertag.
 

DETTAGLI TECNICI: il tiro verrà effettuato da posizione predefinita verso bersagli statici (manichini) sotto controllo arbitrale. La posizione non sarà sicura e il resto del team potrà muoversi liberamente nel settore durante il tiro.
 

BONUS AGGIUNTIVO (100pt): l’eliminazione della scorta (OBJ Secondario) dovrà essere effettuato prima dell’uccisione del target (OBJ Primario).
 

BONUS 1 (200pt): trovare e tradurre il messaggio lasciato dai nostri servizi di intelligence
 

DETTAGLI TECNICI: basato sul Quadrato di Polibio (valido se visionato sul momento o foto all’out da operatore esfiltrato)
 

BONUS 2 (200pt): bonificare il campo minato
 

DETTAGLI TECNICI: INFO IN LOCO
 

BONUS 3 (200pt): nessun caduto lasciato indietro
 

DETTAGLI TECNICI: un giocatore attivo deve portare fuori le medagliette dei compagni eliminati.
 

BONUS 4 (200pt): acquisire immagini riprese dai droni Bayraktar TB2 dispiegati in zona per analisi obiettivi nemici: “individuare la presenza di carri armati T-64 nel teatro”
 

DETTAGLI TECNICI: reperire sui difensori il materiale necessario. Far visionare n°1 immagine all’arbitro durante o dopo il gioco (SOLO GIOCATORI ESFILTRATI).
 

ESFILTRAZIONE (100pt): almeno un operatore in vita esce all’OUT entro il tempo massimo stabilito.


 

SETTORE OBJ 5

Protocollo Echo – SCELTE CRUCIALI - (Rapporto obj p/s SVINCOLATI) Tempo 20 minuti – Obiettivo Presidiato
Localizzazione: Qiongkane Shigou contea di Akto, 30 km a est del passo Kyzyl-Art- Repubblica Popolare Cinese
Per quattro lunghi giorni ed ancora più lunghe notti avete inseguito Ahmet Güleryüz attraverso le gole del Pamir. Siete giunti al termine delle provviste e delle vostre considerevoli risorse.
Il nemico si è battuto con ferocia e vi ha opposto forze nemiche soverchianti.
Avete superato ogni avversità, ma state uscendo dalla nostra area di influenza in terra cinese.
Dovete prendere una decisione importante da cui dipenderà – con ogni probabilità – la vostra vita.
Vi offriamo una possibilità di rientro o di portare a termine la missione.
Sappiamo che il vostro bersaglio si è dovuto fermare lungo la strada, probabilmente è ferito dopo l’ultimo scontro ma per inseguirlo perderete definitivamente il contatto ed il nostro supporto.
Dovrete poi rientrare autonomamente attraverso il fronte di guerra.
Diversamente abbiamo predisposto tramite dei fiancheggiatori in terra cinese un trasporto aereo di emergenza, è sufficiente raggiungere l’area indicata per costruire una Landing Zone e difenderla sino all’arrivo dell’elicottero.
In ogni caso sarete onorati come eroi della Patria.
Sappiamo che farete la scelta giusta “Arvohlar”…
A qualunque costo: Inseguire Ahmet Güleryüz
Successo parziale: Si torna a casa
 

OBJ PRIMARIO (500pt): Eliminare Ahmet Güleryüz
 

DETTAGLI TECNICI: Il difensore, identificabile dalla bandiera rossa, fornisce su richiesta copia del documento a conferma. Fotografare corpo e documento (una foto panoramica del caduto e un dettaglio del documento). Dopo l’esfiltrazione un giocatore attivo dovrà avere n° 2 immagini su un proprio dispositivo.
 

OBJ SECONDARIO (300pt): – disattivare sistema controllo droni secondo la procedura indicata in loco per danneggiare l’intera rete di comando e controllo e poi far saltare la periferica con C4 in vostra dotazione per impedire il ripristino.
 

DETTAGLI TECNICI: l’operazione sarà resa difficile da uno schermo a cristalli liquidi che rimarrà trasparente solo con colpi costanti su un apposito pad (tramite ASG). Sarà presente apposita piazzola con istruzioni in loco. Operazione da svolgersi necessariamente con due operatori.
 

BONUS 1 (200 pt): trovare e tradurre il messaggio lasciato dai nostri servizi di intelligence.
 

OBJ PRIMARIO (500pt): raggiungere la Landing Zone

DETTAGLI TECNICI: trovare LZ (evidentemente bindellata e segnalata con bandiera rossa), accendere fumogeno e tenerla presidiata fino al termine del tempo di gioco. Si può accendere il fumogeno in qualunque momento dei 20’, non c‘è una durata minima. I giocatori possono entrare ed uscire liberamente ma dal momento in cui si accende il fumogeno, almeno uno deve rimanere all’interno. In caso di uscita di tutti i giocatori (o di eliminazione degli stessi) il primario è perso.
Chiunque si trovi dentro l’area bindellata allo scoccare del 20 minuto è considerato esfiltrato (con guadagno dei 100 pt previsti) Esiste anche un out ordinario in caso di fallimento primario. E’ ammessa l’uscita in entrambi i modi senza perdita di punteggio (1 operatore esfiltra dalla bandierina gialla al minuto 18 (100 pt + 10 pt), due operatori presidiano la LZ fino al termine (500 pt + 20 pt per l’esfiltrazione di due operatori vivi.)

OBJ SECONDARIO (300pt): – disattivare sistema controllo droni secondo la procedura indicata in

DETTAGLI TECNICI: basato sul Quadrato di Polibio (valido se visionato sul momento o foto all’out da operatore esfiltrato)
 

BONUS 2 (200 pt): distruggere le fototrappole
 

DETTAGLI TECNICI: ogni fototrappola (telecamera) ha un pad, se colpito con la propria ASG (a singolo senza limiti di colpi o distanza) assegna la distruzione della telecamera e del relativo sistema di registrazione (richiesta conferma arbitrale in tempo reale).
 

BONUS 3 (200pt): nessun caduto lasciato indietro.
 

DETTAGLI TECNICI: un giocatore attivo deve portare fuori le medagliette dei compagni eliminati.
 

BONUS 4 (200pt): acquisire immagini riprese dai droni Bayraktar TB2 dispiegati in zona per analisi obiettivi nemici: “stazione ferroviaria, polo logistico nemico”
 

DETTAGLI TECNICI: reperire sui difensori il materiale necessario. Far visionare n°1 immagine all’arbitro durante o dopo il gioco (SOLO GIOCATORI ESFILTRATI).
loco per danneggiare l’intera rete di comando e controllo e poi far saltare la periferica con C4 in vostra dotazione per impedire il ripristino.
 

DETTAGLI TECNICI: l’operazione sarà resa difficile da uno schermo a cristalli liquidi che rimarrà trasparente solo con colpi costanti su un apposito pad (tramite ASG). Sarà presente apposita piazzola con istruzioni in loco. Operazione da svolgersi necessariamente con due operatori.
 

BONUS 1 (200 pt): trovare e tradurre il messaggio lasciato dai nostri servizi di intelligence DETTAGLI TECNICI: basato sul Quadrato di Polibio (valido se visionato sul momento o foto all’out da operatore esfiltrato)
 

BONUS 2 (200 pt): distruggere le fototrappole DETTAGLI TECNICI: ogni fototrappola (telecamera) ha un pad, se colpito (a singolo senza limiti di colpi o distanza) assegna la distruzione della telecamera e del relativo sistema di registrazione (richiesta conferma arbitrale in tempo reale).
 

BONUS 3 (200pt): nessun caduto lasciato indietro. DETTAGLI TECNICI: un giocatore attivo deve portare fuori le medagliette dei compagni eliminati.
 

BONUS 4 (200pt): acquisire immagini riprese dai droni Bayraktar TB2 dispiegati in zona per analisi obiettivi nemici: “stazione ferroviaria, polo logistico nemico” DETTAGLI TECNICI: reperire sui difensori il materiale necessario. Far visionare n°1 immagine all’arbitro durante o dopo il gioco (SOLO GIOCATORI ESFILTRATI).

 

Da verificarsi in fase di debriefing del torneo:
BADGE “TRADUTTORI”: (CONSEGUIMENTO DI TUTTI BONUS 1) + 100 pt
BADGE “INVISIBILI” (CONSEGUIMENTO DI TUTTI I BONUS 3) + 100 pt
BADGE “VISTA DALL’ALTO” (CONSEGUIMENTO DI TUTTI I BONUS 4) + 100 pt