Operazione BLOOD DIAMOND
Antefatto
Sierra Leone, agosto 2000
Da anni ormai il paese è logorato da una grave crisi caratterizzata da instabilità politica, violenza e sofferenza umanitaria a causa della guerra civile. Il conflitto, alimentato da una serie di fattori tra i quali la povertà estrema, la corruzione, le tensioni etniche e il controllo delle risorse naturali, in particolare i diamanti, è cominciato nel 1991, quando il RUF (Fronte unito rivoluzionario) lanciò un'insurrezione contro il governo. Il RUF ha rapidamente guadagnato terreno commettendo gravi violazioni dei diritti umani, tra cui massacri, stupri di massa e l'uso di bambini soldato. Il loro leader Foday Sankoh è noto per aver ordinato ai suoi di attuare numerose operazioni sanguinarie ai danni di chiunque si mettesse sulla sua strada, arrivando addirittura a mutilare membri del governo e a sfruttare la popolazione per le miniere di diamanti, utili come merce di scambio per armi e droga.
Nel corso degli anni la guerra si è intensificata, coinvolgendo, oltre alle forze già conosciute, anche gruppi ribelli come i West Side Boys e il AFRC (Armed Forces Revolutionary Council), e forze di pace internazionali. La popolazione civile ha subito enormi sofferenze a causa delle atrocità commesse da tutte le fazioni in conflitto. Molti sono stati i tentativi delle nazioni unite di instaurare un dialogo tra le parti coinvolte per cercare, per quanto fosse possibile, limitare i danni sui civili ma senza esito positivo.
Sono numerose le notizie che legano al conflitto i più blasonati marchi di gioielli, accusati, dalle più grandi testate giornalistiche mondiali, di appoggiare le barbarie dei gruppi ribelli sierraleonesi. La giornalista statunitense Maddy Bowen, attraverso un articolo per New York Times, ha elencato numerosi movimenti bancari sospetti collegati alle multinazionali diamantifere, le quali, ovviamente, negano il proprio coinvolgimento.
Con la volontà di arrivare fino in fondo alla questione, Maddy si è diretta in Sierra Leone per documentare le miniere dei diamanti insanguinati e i crimini umani che i civili devono subire, ma ogni contatto con la giornalista si è interrotto da settimane.
Essendo la Sierra Leone un paese membro del Commonwealth, il premier britannico Tony Blair ha immediatamente autorizzato la partenza di una task force del SAS per l’Africa con lo scopo di destabilizzare il RUF, tentare di salvare la giornalista americana e recuperare ogni informazione possibile sugli affari del RUF, dando il via all’operazione Blood Diamond.
SETTORE Obj 1
“LA PRIGIONE DELL'ODIO”
“Pronto? Pronto?! Mi chiamo Maddy Bowen, sono americana, in questo momento mi trovo all’interno di un campo di prigionia a sud di Freetown, mi hanno catturata e non credo di poter sopravvivere a lungo dentro questo inferno…aiutatemi!!”. Questo era l’ultimo messaggio che l’ambasciata americana ha ricevuto dalla giornalista, è di vitale importanza cercare di salvarla e recuperare le informazioni in suo possesso sul traffico di esseri umani che, dalle prigioni, vengono trasferiti nelle miniere di diamanti. Fate in fretta uomini, ogni minuto è prezioso.
DURATA OBJ 20 MINUTI.
DURATA OBJ 20 MINUTI.
OBJ PRIMARIO – 500 pt.
Liberare il prigioniero dal suo luogo di detenzione.
Ci aspettiamo che sia incatenato a qualcosa, in loco potreste trovare qualcosa utile a liberarlo.
Liberare il prigioniero dal suo luogo di detenzione.
Ci aspettiamo che sia incatenato a qualcosa, in loco potreste trovare qualcosa utile a liberarlo.
OBJ SECONDARIO – 300 pt.
Portare in zona sicura il prigioniero.
Portare in zona sicura il prigioniero.
BONUS 1 – 200 pt.
Esfiltrare le informazioni della giornalista sui traffici di esseri umani.
Esfiltrare le informazioni della giornalista sui traffici di esseri umani.
BONUS 2 – 200 pt.
Documentate ogni eventuale prova di crimini commessi dal RUF.
Documentate ogni eventuale prova di crimini commessi dal RUF.
SETTOREOBJ 2
“IL MACELLAIO”
“Niente più schiavi, niente più padroni. Potere e ricchezza al popolo”, era lo slogan avanzato da Foday Sankoh non appena creò il RUF, promettendo di spartire con la popolazione, una volta rovesciato il Governo, le ricchezze accumulate con la propria operazione ma fin da subito si era capito che il suo intento era sfruttare la povera gente per i suoi scopi. Tuttavia, non è mai lui stesso a sporcarsi le mani: il suo braccio destro, il capitano Poison, si è guadagnato una reputazione a livello internazionale per la sua terribile crudeltà nei confronti dei civili, in particolare per la pratica di amputare arti per intimidire e diffondere il terrore tra la popolazione, aggiudicandosi il soprannome di Macellaio. Non possiamo permettere che altre persone innocenti soffrano a causa sua e del suo leader. Fermatelo!!!
DURATA OBJ 20 MINUTI
OBJ PRIMARIO – 500 pt.
Documentare con prove foto/video il Macellaio intento a svolgere il suo macabro compito, far visionare il tutto all'arbitro a fine obj, solo dopo l'ok dell'arbitro l'obiettivo sarà considerato valido.
Documentare con prove foto/video il Macellaio intento a svolgere il suo macabro compito, far visionare il tutto all'arbitro a fine obj, solo dopo l'ok dell'arbitro l'obiettivo sarà considerato valido.
OBJ SECONDARIO – 300 pt.
Colpire il Macellaio Poison con un colpo in singolo per ferirlo, raggiungerlo e portarlo in zona sicura in attesa dei nostri rinforzi che arriveranno in un secondo momento per imprigionarlo, ci serve vivo per essere incriminato. (max 2 tentativi)
Colpire il Macellaio Poison con un colpo in singolo per ferirlo, raggiungerlo e portarlo in zona sicura in attesa dei nostri rinforzi che arriveranno in un secondo momento per imprigionarlo, ci serve vivo per essere incriminato. (max 2 tentativi)
BONUS 1 – 200 pt.
Comunicare al comando la coordinata della zona sicura al canale radio PMR 2.
Comunicare al comando la coordinata della zona sicura al canale radio PMR 2.
BONUS 2 – 200 pt.
Svolgere l’intero settore unicamente in colpo singolo.
Svolgere l’intero settore unicamente in colpo singolo.
BONUS 3 200 pt.
Almeno metà del team deve esfiltrare vivo.
Almeno metà del team deve esfiltrare vivo.
SETTORE OBJ 3
“VOODOO”
È risaputo che gli uomini del RUF si affidano ad un prezioso alleato, il Voodoo. Durante alcune cerimonie, i rivoluzionari si cospargono di medicine prodotte dagli sciamani locali usando il sangue di animali ritenuti sacri, chi prende parte al rituale diventa invulnerabile, nessun proiettile potrebbe scalfire i loro corpi…o così credono. Facciamogli capire che chi si mette tra noi e il nostro obiettivo diventerà uno scolapasta. Sapere che uccidono e sfruttano corpi o parti della fauna locale, può essere, per noi, un buon motivo per incriminarli anche per bracconaggio. Recuperare ogni cimelio utile alla nostra causa.
DURATA OBJ 20 MINUTI.
L'arbitro fornirà all'IN un C4 e un telecomando.
OBJ PRIMARIO – 500 pt.
Cercate il fascicolo dei bracconieri riguardante i loro trofei di caccia per il rituale, trovatelo e fotografate i documenti al suo interno.
Cercate il fascicolo dei bracconieri riguardante i loro trofei di caccia per il rituale, trovatelo e fotografate i documenti al suo interno.
OBJ SECONDARIO – 300 pt.
Posizionare il C4 nei pressi dell'altare e farlo detonare con il telecomando fornito dall'arbitro una volta raggiunta una distanza di sicurezza.
(All'IN l'arbitro del settore vi fornirà un C4 e un telecomando, accendete il C4 e posizionatelo subito al di fuori dell'altare, il punto sarà segnalato, dopodiché uscite dall'area che circonda l'altare, sarà segnalata e di circa 5 metri di raggio, comunicate all'arbitro il vostro intento di detonare l'ordigno e a questo punto, con il telecomando, lo attivate)
ATTENZIONE!! Chiunque si trovi all'interno dell'area dell'altare al momento della detonazione sarà considerato COLPITO, così come ogni oggetto utile al completamento del bonus 1 dovrà essere esfiltrato all'esterno della suddetta area prima dell'esplosione.
Posizionare il C4 nei pressi dell'altare e farlo detonare con il telecomando fornito dall'arbitro una volta raggiunta una distanza di sicurezza.
(All'IN l'arbitro del settore vi fornirà un C4 e un telecomando, accendete il C4 e posizionatelo subito al di fuori dell'altare, il punto sarà segnalato, dopodiché uscite dall'area che circonda l'altare, sarà segnalata e di circa 5 metri di raggio, comunicate all'arbitro il vostro intento di detonare l'ordigno e a questo punto, con il telecomando, lo attivate)
ATTENZIONE!! Chiunque si trovi all'interno dell'area dell'altare al momento della detonazione sarà considerato COLPITO, così come ogni oggetto utile al completamento del bonus 1 dovrà essere esfiltrato all'esterno della suddetta area prima dell'esplosione.
BONUS 1 – 200 pt.
Recuperare tutti gli oggetti di origine animale che dimostrino il bracconaggio e che si trovano nei pressi dell'altare sacrificale, metteteli dentro la cassa che troverete in loco ed esfiltratela all’out, 2 operatori dovranno incaricarsi dell’operazione.
Recuperare tutti gli oggetti di origine animale che dimostrino il bracconaggio e che si trovano nei pressi dell'altare sacrificale, metteteli dentro la cassa che troverete in loco ed esfiltratela all’out, 2 operatori dovranno incaricarsi dell’operazione.
BONUS 2 – 200 pt.
Documentate ogni eventuale traccia di sacrifici umani nei rituali (da mostrare all’out).
Documentate ogni eventuale traccia di sacrifici umani nei rituali (da mostrare all’out).
SETTORE OBJ 4
“UN DIAMANTE È PER SEMPRE”
Ecco l'area di estrazione di diamanti, il vero motivo per cui siete partiti in missione, ciò che ha causato la morte di migliaia di civili della Sierra Leone, il motivo che farà dire alle vostre mogli “SI, LO VOGLIO”. Quando le metterete quell’anello al dito ricordatevi di ciò che vedrete in questo momento, poveri schiavi spaccarsi la schiena in cambio di poche briciole di pane…tutto questo per la felicità di qualcun altro. Attraverso i nostri satelliti abbiamo individuato un laboratorio di fortuna dove le pietre appena estratte vengono lavorate e spedite alle aziende diamantifere per essere rivendute nel mercato globale. Recuperate qualsiasi traccia che colleghi queste aziende alle miniere in Sierra Leone.
DURATA OBJ 20 MINUTI.
DURATA OBJ 20 MINUTI.
OBJ PRIMARIO – 500 pt.
Liberate il chimico dalle catene che gli impediscono di fuggire e portatelo in zona sicura, le chiavi si troveranno sicuramente in loco.
Liberate il chimico dalle catene che gli impediscono di fuggire e portatelo in zona sicura, le chiavi si troveranno sicuramente in loco.
OBJ SECONDARIO – 300 pt.
Recuperate solo i campioni di diamante grezzo nel laboratorio e portateli all’out. Fate attenzione, sappiamo che quelli veri vengono mischiati insieme ad alcuni falsi, esaminateli con attenzione utilizzando gli strumenti che troverete nel laboratorio prima di esfiltrarli. (Da mostrare all’out).
Recuperate solo i campioni di diamante grezzo nel laboratorio e portateli all’out. Fate attenzione, sappiamo che quelli veri vengono mischiati insieme ad alcuni falsi, esaminateli con attenzione utilizzando gli strumenti che troverete nel laboratorio prima di esfiltrarli. (Da mostrare all’out).
BONUS 1 – 200 pt.
Fotografare i documenti relativi ai compratori dei diamanti e far visionare le foto all'arbitro all'out.
Fotografare i documenti relativi ai compratori dei diamanti e far visionare le foto all'arbitro all'out.
BONUS 2 – 200 pt.
Portare il chimico in zona sicura entro 15 minuti.
Portare il chimico in zona sicura entro 15 minuti.
SETTORE OBJ 5
“IN FUGA”
E’ il momento di abbandonare questo inferno, ma le vostre operazioni non sono state silenziose come speravamo. Tramite il prigioniero che avete liberato al laboratorio, abbiamo saputo che un vicino villaggio sta muovendo ogni miliziano presente in loco per darvi la caccia. Raggiungete un posto sicuro e trovate il modo di comunicarci la posizione, in modo da poter mobilitare una squadra per l’esfiltro.
DURATA OBJ 15 MINUTI.
DURATA OBJ 15 MINUTI.
OBJ PRIMARIO – 500 pt.
Utilizzate il mortaio per abbattere le ondate di miliziani misurando l'azimut dalla quale vi attaccheranno per mirare.
(Serviranno due operatori per l'utilizzo del mortaio, il primo si occuperà di misurare l'azimut della direzione di arrivo dei miliziani, il secondo si occuperà di ruotare il mortaio verso la direzione comunicata e inserirà il bussolotto all'interno di esso.)
Utilizzate il mortaio per abbattere le ondate di miliziani misurando l'azimut dalla quale vi attaccheranno per mirare.
(Serviranno due operatori per l'utilizzo del mortaio, il primo si occuperà di misurare l'azimut della direzione di arrivo dei miliziani, il secondo si occuperà di ruotare il mortaio verso la direzione comunicata e inserirà il bussolotto all'interno di esso.)
OBJ SECONDARIO – 300 pt.
Effettuare via radio una richiesta di supporto al proprio comando.
(Trovate la radio da campo presente il loco, accendetela ed inserite il canale radio dell'obj, comunicare esattamente questo messaggio):
“CHARLIE MIKE GOLF qui corpo speciale SIERRA ALPHA SIERRA,
ci troviamo in coordinate 32T … (comunicare coordinate posizione attuale),
numerosi miliziani ci attaccano da … (comunicare gradi e punti cardinali)
abbiamo bisogno di supporto immediato, non possiamo resistere a lungo, passo.”
Attendete la risposta del comando, dopo di che proseguite con l'obiettivo.
(effettuate la comunicazione nel modo più chiaro e preciso possibile, altrimenti riceverete risposta negativa alla vostra richiesta di supporto)
Effettuare via radio una richiesta di supporto al proprio comando.
(Trovate la radio da campo presente il loco, accendetela ed inserite il canale radio dell'obj, comunicare esattamente questo messaggio):
“CHARLIE MIKE GOLF qui corpo speciale SIERRA ALPHA SIERRA,
ci troviamo in coordinate 32T … (comunicare coordinate posizione attuale),
numerosi miliziani ci attaccano da … (comunicare gradi e punti cardinali)
abbiamo bisogno di supporto immediato, non possiamo resistere a lungo, passo.”
Attendete la risposta del comando, dopo di che proseguite con l'obiettivo.
(effettuate la comunicazione nel modo più chiaro e preciso possibile, altrimenti riceverete risposta negativa alla vostra richiesta di supporto)
BONUS 1 – 200 pt.
Attivare il mortaio entro 5 minuti
Attivare il mortaio entro 5 minuti
BONUS 2 – 200 pt.
Almeno metà del team deve sopravvivere (3 operatori in vita)
Almeno metà del team deve sopravvivere (3 operatori in vita)
OBJ PROVA SPECIALE
Deroga all’art. 119 del regolamento di gioco fips pcs 6.1
DURATA OBJ 12 MINUTI TOTALI
DURATA OBJ 12 MINUTI TOTALI
Questo obiettivo consiste in una staffetta di 5 prove tattiche/fisiche diverse da affrontare nel seguente ordine:
•
Tiro statico su N°3 bersagli con replica bolt action, l'operatore si metterà in una posizione segnalata e dovrà colpire i bersagli posti a distanze diverse. Avrà a disposizione 3 tentativi per sagoma fino ad un massimo di 9 per l'intera prova, ogni target colpito darà punteggio positivo. – 100 pt.
•
Tiro dinamico su N°5 bersagli con replica automatica, l'operatore raggiungerà una postazione segnalata da un cartello sul quale sarà indicata la direzione della sagoma da colpire e la posizione di sparo, dopo di che proseguirà per il cartello successivo per un massimo di 5 sagome da colpire. Avrà a disposizione 2 tentativi per sagoma fino ad un massimo di 10 per l'intera prova, ogni target colpito darà punteggio positivo. – 100 pt.
•
Cura del ferito e trasporto con barella, 2 due operatori saranno incaricati di individuare la ferita nel paziente, curarlo e trasportarlo in barella per un breve percorso fino allo step successivo. – 100 pt.
•
Enigma da decodificare, l'operatore troverà su un tavolo segnalato alcuni documenti che nascondo un codice da decodificare. Una volta trovato farlo visionare all'arbitro. – 100 pt.
•
Prova cartografica, l'operatore troverà su un tavolo segnalato una cartina in scala, dovrà seguire le istruzioni dell'arbitro per risolvere la prova. 100 pt.
Sarà a discrezione del team scegliere l'operatore più adatto per ogni prova. La prova speciale avrà inizio al fischio dell'arbitro e ogni step avrà una durata massima di 2 minuti. Al termine dei due minuti o al completamento della prova l'arbitro farà partire subito l'operatore successivo per il nuovo step.
Bonus 200 pt. Se ogni prova viene eseguita correttamente
(totale max 700 pt)
•
Tiro statico su N°3 bersagli con replica bolt action, l'operatore si metterà in una posizione segnalata e dovrà colpire i bersagli posti a distanze diverse. Avrà a disposizione 3 tentativi per sagoma fino ad un massimo di 9 per l'intera prova, ogni target colpito darà punteggio positivo. – 100 pt.
•
Tiro dinamico su N°5 bersagli con replica automatica, l'operatore raggiungerà una postazione segnalata da un cartello sul quale sarà indicata la direzione della sagoma da colpire e la posizione di sparo, dopo di che proseguirà per il cartello successivo per un massimo di 5 sagome da colpire. Avrà a disposizione 2 tentativi per sagoma fino ad un massimo di 10 per l'intera prova, ogni target colpito darà punteggio positivo. – 100 pt.
•
Cura del ferito e trasporto con barella, 2 due operatori saranno incaricati di individuare la ferita nel paziente, curarlo e trasportarlo in barella per un breve percorso fino allo step successivo. – 100 pt.
•
Enigma da decodificare, l'operatore troverà su un tavolo segnalato alcuni documenti che nascondo un codice da decodificare. Una volta trovato farlo visionare all'arbitro. – 100 pt.
•
Prova cartografica, l'operatore troverà su un tavolo segnalato una cartina in scala, dovrà seguire le istruzioni dell'arbitro per risolvere la prova. 100 pt.
Sarà a discrezione del team scegliere l'operatore più adatto per ogni prova. La prova speciale avrà inizio al fischio dell'arbitro e ogni step avrà una durata massima di 2 minuti. Al termine dei due minuti o al completamento della prova l'arbitro farà partire subito l'operatore successivo per il nuovo step.
Bonus 200 pt. Se ogni prova viene eseguita correttamente
(totale max 700 pt)

