ROAD TO NEW SEASON _ Soft Air PCS Promotion

 

 
INTRODUZIONE

“ROAD TO NEW SEASON” è un evento pensato ed organizzato per la promozione del Coordinamento SoftAir Piemonte (CSAP) e finalizzato, in questo caso, all’accrescimento del campionato FIPS CSAP PCS (Pattuglie Combat a Scenari).
Non è prevista una quota di iscrizione e si accede tramite “wild card” (su invito) e né tantomeno una classifica finale; questo perché l’evento è concepito come “conoscitivo” di una tipologia di gioco (quella appunto del PCS) vanto dello CSAP.
“ROAD TO NEW SEASON” 2024 propone una giocata che replica quella che è una classica Tappa di Campionato in specialità PCS. Nel caso specifico sono presenti n.5 Settori con IN ed OUT all’interno di ognuno dei quali sono presenti un Obiettivo Primario, un Obiettivo Secondario e alcuni Bonus.
Ogni Settore sarà organizzato da una ASD iscritta allo CSAP che si occuperà, relativamente al proprio Settore, della stesura del Book di gara, dell’allestimento, della difesa, di eventuali comparse e del presidio tramite almeno due arbitri (omologati ONASP) di Settore.

Nello specifico dell’evento 2024, si occuperanno dell’organizzazione:

- ASD LUPI NERI di Lombardore (To): mettendo a disposizione il campo di gioco e l’organizzazione generale.

- ASD GHOSTS di Torino: occupandosi dell’organizzazione del Settore 01.

- ASD TROLL SF di Pralormo (To): occupandosi dell’organizzazione del Settore 02.

- ASD CINGHIUS di Rocca d’Arazzo (At): occupandosi dell’organizzazione del Settore 03.

- ASD SEALS di Mondovì (Cn): occupandosi dell’organizzazione del Settore 04.

- ASD PHOENIX di Torino: occupandosi dell’organizzazione del Settore 05.
 
 
SPECIFICHE DI GARA

• Team partecipanti da massimo 6 giocatori ognuno
• Ambiente misto boschivo – urbano
• Applicato Regolamento di Gioco PCS ufficiale FIPS – CSAP 6.1
• 5 Settori OBJ (IN-OUT)
• Difficoltà media
 
 
ATTREZZATURE NECESSARIA

• Smartphone con fotocamera
• Drappo rosso o giubbetto ad alta visibilità per segnalare quando colpiti
• Penna/matita e block notes piccolo e righello
• Tutte ASG le devono funzionare anche a colpo singolo
 
 
PROGRAMMA DI GIORNATA

Ore 08:00 IN Settore Obj 01 del primo team in gioco, a seguire l’ingresso delle altre squadre ogni 30 minuti.
Si chiede a tutti i Team partecipanti di presentarsi almeno un’ora prima dell’orario della propria partenza nella zona “parcheggio auto” per il check-in, controlli di potenza ASG ed il briefing di gara.
 
 

 
 
SETTORE OBJ 01 (Opzione 1 -Vincolati)
“NEBBIA”
 
Dall'analisi delle informazioni da voi raccolte nelle precedenti missioni, risulta evidente che il cartello intende eliminare i funzionari della DEA bombardando l'aeroporto della città con un mortaio.
Dopo aver eliminato tutti i sicari del cartello presenti nel settore, individuare il luogo dove è posizionato il mortaio e il magazzino dove sono custoditi i suoi proiettili. Selezionate un proiettile fumogeno e sparatelo con il mortaio. La nebbia vi coprirà mentre vi avvicinerete al punto di estrazione.
 
(Tempo di Azione Settore Obj = 20 Minuti)
 
OBIETTIVO PRIMARIO (500 p.ti)
Prendere possesso della postazione dove è montato il mortaio. 
Per confermare la presa del mortaio, azionare il buzzer posto ai piedi del mortaio per mezzo del tasto rosso ben visibile.
 
OBIETTIVO SECONDARIO (300 p.ti)
Caricare il mortaio.
Individuate il luogo dove sono stoccati i proiettili del mortaio, selezionate un proiettile fumogeno, identificate la spoletta corretta e avvitatela sul proiettile, seguendo le indicazioni che troverete in loco, scritte in lingua spagnola. Una volta innescato, portate il proiettile al mortaio e caricatelo, inserendolo correttamente nella bocca del mortaio.
 
BONUS 01 (200 p.ti)
Eliminare il capo dei membri del cartello.
E' riconoscibile dal basco rosso che indossa.
 
BONUS 02 (200 p.ti)
Perlustrate con attenzione l'area circostante alla postazione del mortaio.
Dovete trovare la mappa relativa all'obiettivo dei narcos. Calcolate la distanza tra la postazione del mortaio e l'obiettivo indicato sulla mappa. Tolleranza ammessa: +/- 10 metri. Coordinate geografiche espresse utilizzando il mapdatum UTM WGS84.
 
BONUS ESFILTRAZIONE (100 p.ti)
• Almeno un giocatore attivo (non eliminato) del team che esfiltra dal Settore all’OUT (Bandiera Gialla) entro il tempo previsto di azione di 20 minuti.
 
 
SETTORE OBJ 02 (Opzione 2 -Svincolati)
“NUMERO 2”

2044 – Regione Interna del NEU (Nuova Europa Unita) – Ex Italia
Un aereo non identificato ha violato una no-fly zone; grazie ai nostri droni sentinella è stato avvistato ed abbattuto. Nel luogo dell'impatto, non sono stati rinvenuti corpi. Analizzando i dati di un drone, si è scoperto che l'aereo prima dello schianto ha effettuato diversi lanci di paracadutisti e casse a pochi chilometri dal luogo dello schianto. L'identità e gli obiettivi di questi individui rimangono sconosciuti. Le scansioni del drone rivelano che sono armati e che in una delle casse lanciate potrebbe contiene il letale B-710*. Abbiamo localizzato una presumibile zona di atterraggio dei parà in un'area di 1 km². Il nostro drone Predator ha rilevato un massiccio trasferimento di dati proveniente dall'area, indicando la probabile presenza di un dispositivo M-COM. Questo stesso dispositivo sta interferendo con le comunicazioni radio impedendo ai nostri droni di avvicinarsi alla zona, il che significa che non possiamo garantirvi supporto aereo.
Il vostro obiettivo sarà:
Intercettare i parà prima che lascino l’area, disattivare l’ M-COM, confermate la presenza del B-710 e raccogliere qualsiasi informazione utile su chi siano questi individui e sul loro scopo. Ricordatevi di segnalare il B-710 con l'MS2000 così che il drone sentinella possa recuperarlo.
*B-710:Sostanza tossica di colore verde, apparentemente innocua al contatto fisico. Tuttavia, quando esposta ad alte temperature, libera molecole che, reagendo con l'ossigeno, si trasformano in un gas letale, capace di contaminare l'aria per giorni. Il B-710 è stato utilizzato per la prima volta dai russi durante la Seconda Battaglia di Berlino nel 2038, in combinazione con il Plusnapan, causando la morte di oltre 300.000 soldati della NEU. Questo agente chimico ha dimostrato di essere devastante in operazioni su larga scala, rendendolo una delle armi più temute degli ultimi decenni.

(Tempo di Azione Settore Obj = 20 Minuti)

OBIETTIVO PRIMARIO (500 p.ti)
Recupero del B-710
Gli attaccanti devono localizzare una cassa contenente il B-710 e confermare la presenza del liquido tossico scattando una foto. Il B-710 è protetta da un sistema di sicurezza che può essere sbloccato solo utilizzando la tessera magnetica corretta.
I difensori hanno con sé diverse tessere, e spetta agli attaccanti individuare quella giusta per aprire la cassa. Una volta sbloccata e aperto l’involucro, sarà necessario fotografare il B-710 per completare l'operazione.
Nota: L'intera operazione deve avvenire alla presenza di un arbitro.
 
OBIETTIVO SECONDARIO (300 p.ti)
Disattivazione del M-COM
Gli attaccanti devono localizzare e disattivare il dispositivo M-COM, che interferisce con le comunicazioni, interrompendo la sua trasmissione.
Per disattivare il M-COM, è necessario avvicinarsi al dispositivo e tenere premuto il pulsante “+” per 2 secondi. Una volta avviata la procedura di spegnimento, ci vorranno 3 minuti per completarla, durante i quali gli attaccanti dovranno difendere la posizione, infatti durante questo intervallo, i difensori potranno tentare di interrompere la procedura e riattivare il M-COM.
Quando la disattivazione sarà completata, il M-COM emetterà un segnale di flatline e non potrà più essere riattivato dai difensori.
Nota: Fino alla disattivazione del M-COM, gli attaccanti sono obbligati a mantenere la radio spenta.
 
BONUS 01 (200 p.ti)
Identificare gli incursori nemici
Gli attaccanti devono identificare chi sono gli incursori. Questo può essere fatto fotografando il loro simbolo oppure comunicandolo all’arbitro all’out dovete avere spirito d’osservazione, ci sono più indizi nell’area d’operazione.
 
BONUS 02 (200 p.ti)
Raccolta d’ informazioni
Gli attaccanti devono trovare un tablet contenente informazioni cruciali sui piani degli parà nemici. Una volta recuperato, dovranno analizzare i file presenti sul dispositivo alla ricerca di informazioni riguardanti lo scopo della loro missione. Dopo aver trovato le informazioni, dovranno annotare le coordinate della destinazione finale e l'identità del mandante, per poi comunicare questi dettagli all'arbitro all'out.
 
BONUS 03 (200 p.ti)
Marcare il B-710 per il recupero
Gli attaccanti dovranno nominare un membro della squadra come geniere. Egli avrà il compito di trasportare l'MS2000 (consegnato all’in dall’arbitro).
Il suo compito sarà quello di utilizzare il dispositivo per segnalare la posizione del contenitore di B-710. Dovrà attivare l'MS2000 e posizionarlo vicino al contenitore.
Solo il geniere o il capo squadra possono eseguire questa operazione. Tuttavia, se viene effettuata dal capo squadra, i punti bonus ottenuti saranno dimezzati.
Nota: È obbligatorio ottenere conferma dall'arbitro per convalidare il bonus.
 
BONUS ESFILTRAZIONE (100 p.ti)
• Almeno un giocatore attivo (non eliminato) del team che esfiltra dal Settore all’OUT (Bandiera Gialla) entro il tempo previsto di azione di 20 minuti.

 
SETTORE OBJ 03 (Opzione 1 -Vincolati)
“ASSALTO AL BUNKER”

 
I nostri servizi di osservazione comunicano la presenza in posizione strategica di un bunker, a protezione del sito utilizzato per osservazioni ed esperimenti sul materiale ritrovato. Necessita avere il controllo del bunker.

(Tempo di Azione Settore Obj = 20 Minuti)

Il Settore Obj 03 è suddiviso in due step, di cui il primo interessa la conquista degli obiettivi ed il secondo l’acquisizione dei bonus.
 
STEP 01 > 
Della durata di 5 minuti, per la conquista dell’ Obj Primario e dell’Obj Secondario.
(Opzione 03).
 
OBIETTIVO PRIMARIO (500 p.ti)
Individuare il Bunker.
Posizionare al suo interno, almeno tre giocatori attivi (non eliminati), muniti; ognuno di loro, di un panetto di C4 in vostra dotazione.
 
OBIETTIVO SECONDARIO (300 p.ti)
• Individuare il Bunker. 
Posizionare all’interno del Bunker, almeno un solo giocatore attivo (non eliminato), munito di un panetto di C4 in vostra dotazione.
Si ricorda che le due azioni Obj Primario ed Obj Secondario vanno terminate correttamente nel tempo massimo di 5 minuti. (I Panetti di C4 in numero facoltativo dei Team in gioco sono a cura e dotazione del Team stesso, quindi non saranno forniti dall’organizzazione). Al termine dello STEP 01, i giocatori eliminati del Team di Attacco rientrano tutti in gioco, gli eventuali punti per operatori eliminati nello STEP 01 rimangono tali. La difesa non si avvantaggia di rientri.
 
STEP 02 > 
Della durata di 12 minuti, l’acquisizione di n° 3 di Bonus.
 
Ogni singolo Giocatore Attaccante partecipa all’acquisizione dei Bonus, effettuando una prova di tiro con la propria ASG. La prova è eseguita in successione, quindi un giocatore per volta sotto controllo arbitrale.
Il Caposquadra dovrà formare tre unità composte da due operatori ognuna.
Il Caposquadra dovrà comunicare all’ Arbitro i numeri di fasce dei giocatori componenti delle tre unità.
L’Acquisizione di ogni singolo Bonus (per coppia di giocatori attaccanti) tramite la somma dei bersagli colpiti dovrà essere pari al numero minimo di sei colpi a segno, su otto tiri a disposizione.
I tiri effettuati sui bersagli sonori sono da considerarsi a segno, quindi validi, se il bersaglio viene colpito attivandone l’allarme acustico (buzzer) e luminoso con lampeggio (luci a led). 
 
Procedura acquisizione Bonus a coppia
 
Primo operatore della singola unità:

• Dalla postazione di tiro 01, indicata dal cartello 01, assumere la posizione di tiro indicata, effettuare il tiro (a disposizione 3 colpi in modalità colpo singolo) al bersaglio sonoro e luminoso numero 01.
• Spostarsi velocemente nei pressi del bersaglio numero 1, assumere la
posizione di tiro indicata, effettuare il tiro (a disposizione 3 colpi in modalità colpo a singolo) al bersaglio sonoro e luminoso numero 02.
• Spostarsi velocemente nei pressi del bersaglio numero 02, assumere la posizione di tiro indicata, individuare il bersaglio sonoro e luminoso numero 03, ed effettuare il tiro ( a disposizione 3 colpi in modalità colpo singolo).
• Spostarsi velocemente nei pressi del bersaglio numero 03, assumere la posizione di tiro indicata, individuare il bersaglio sonoro e luminoso numero 04, ed effettuare il tiro ( a disposizione 3 colpi in modalità colpo singolo).
• Ritornare velocemente alla posizione di partenza per convalidare i bersagli
acquisiti.

Il rientro del primo operatore che ha effettuato la prova, permettere al secondo operatore di partire per completare ed eventualmente acquisire il Bonus se la somma dei bersagli colpite è pari a 6 o numero superiore.
 
ATTENZIONE
I colpi a disposizione non utilizzati non sono cumulativi.
Eventuali raffiche o superamento dei colpi a disposizione invalidano il bersaglio acquisito non in modo corretto.
Il tempo a disposizione per terminare completamente la prova delle 3 unità è di 12 minuti complessivi, conteggiati tramite timer / cronometro in vostro possesso sotto controllo arbitrale.
Comunicazioni tempo trascorso agli operatori, strategie di gioco sono di competenza del Caposquadra.
Ogni Bonus acquisito, con minimo sei bersagli colpiti da un punteggio di + 200 Punti.
 
BONUS UNITA’ 01 (200 p.ti)
Es.(operatore fascia 01/ operatore fascia 02) > minimo 6 bersagli colpiti
 
BONUS UNITA’02 (200 p.ti)
Es.(operatore fascia 03/ operatore fascia 04) > minimo 6 bersagli colpiti
 
BONUS UNITA’03 (200 p.ti)
Es.(operatore fascia 05/ operatore fascia 06) > minimo 6 bersagli colpiti
 
BONUS ESFILTRAZIONE (100 p.ti)
• Almeno un giocatore attivo (non eliminato) del team che esfiltra dal Settore all’OUT (Bandiera Gialla) entro il tempo previsto di azione di 20 minuti.


SETTORE OBJ 4 (Opzione 1 -Vincolati) Obiettivo presidiato
“L’ORO LIQUIDO”

Localizzazione: sobborghi di Urakain, appena fuori l’impianto petrolifero regionale, Kirghizistan
Contesto: disordini periodici tra le potenze locali per i confini tra Kirghizistan e Tagikistan.
Il vostro scopo è semplice nei fatti ma raffinato nei risultati: distruggere il sistema di gestione delle acque della Provincia di Eshme, al fine di colpire duramente i nostri avversari, costringendoli ad abbandonare la linea di resistenza sul confine, senza però effettuare azioni militari troppo eclatanti che portino vittime e l’attenzione del mondo occidentale.
Dobbiamo rimanere sotto traccia. Cancelliamo tutte le tracce del nostro passaggio.
 
(Tempo di Azione Settore Obj = 20 Minuti)
 
OBIETTIVO PRIMARIO (500 p.ti)
• Disabilitare il sistema di controllo dei flussi dell’acquedotto.
 
DETTAGLI TECNICI: il sistema si compone di tre (3) elementi (valigette) da collegarsi ed attivarsi in sequenza. Le info di dettaglio saranno presenti in loco, in piena evidenza. Il luogo di riunione è indicato dalla bandiera rossa, il posizionamento dei singoli elementi può essere presso le strutture o i difensori, in ogni caso in luoghi facilmente identificabili.
 
OBIETTIVO SECONDARIO (300 p.ti)
• Chiudere la valvola di sicurezza principale per aumentare la pressione e portare alla distruzione completa dell’impianto.
 
DETTAGLI TECNICI: ruotare la valvola verso destra fino al blocco. Se presente un sistema di sblocco aprirlo prima di effettuare la rotazione e risistemarlo a lavoro ultimato per impedire ulteriori modifiche.
 
NB questa operazione va effettuata DOPO il primario per il conseguimento dell’OBJ SECONDARIO.
 
BONUS 01 (200 p.ti)
• Trovare e tradurre il messaggio lasciato dal nostro infiltrato.
 
DETTAGLI TECNICI: (valido se visionato sul momento o foto all’out da operatore esfiltrato). Il sistema di codifica e decodifica sarà presente in loco insieme al testo.
 
BONUS 02 (200 p.ti)
• Identificare il medico militare e prelevare un campione della sostanza che trasporta.
 
DETTAGLI TECNICI: trovare le info in loco e prelevare il prodotto corretto (pipetta presente in loco) ed inserirlo nel contenitore in vostro possesso (portato dalle squadre) ed esfiltrarlo all’OUT.

BONUS 03 (200 p.ti)
• Nessuna traccia. Distruggere le telecamere di sicurezza del complesso.
 
DETTAGLI TECNICI: la distruzione avviene colpendo il pannello sotto le telecamere con la ASG a colpo singolo (colpi illimitati – distanza libera). Il bonus può essere eseguito, prima, durante o dopo l’esecuzione degli altri obiettivi. In qualunque momento portato a termine, sarà l’arbitro confermare la distruzione completa (numero ignoto).
 
BONUS 04 (200 p.ti)
• Acquisire informazioni sui difensori in merito allo schieramento nemico.
 
DETTAGLI TECNICI: reperire sui difensori il materiale necessario tramite “perquisizione”. Far visionare n°1 immagine all’arbitro durante o dopo il gioco (SOLO GIOCATORI ESFILTRATI).
 
BONUS ESFILTRAZIONE (100 p.ti)
• Almeno un giocatore attivo (non eliminato) del team che esfiltra dal Settore all’OUT (Bandiera Gialla) entro il tempo previsto di azione di 20 minuti.



SETTORE OBJ 05 (Opzione 1 -Vincolati)
“OVER THE LINES”

 
Questo Settore dovrà essere eseguito tutto in modalità di tiro a "colpo singolo" !
 
Durante un volo di ricognizione, il pilota del LOCKHEED U-2 segnalava alla base delle interferenze sulla sua strumentazione aerea. All’avvistamento di un velivolo sconosciuto le interferenze si sono interrotte e si sono perse all’istante le comunicazioni, sappiamo che in quel momento stava sorvolando la zona di confine.
Il segnalatore d’emergenza del sedile iettabile del pilota, si è attivato nelle vicinanze di una postazione militare ostile; i nostri ufficiali hanno deciso di inviare una squadra sul posto e fare luce sul caso ed eliminare eventuali prove per evitare impatti politici recuperando il pilota morto o vivo che sia.

(Tempo di Azione Settore Obj = 20 Minuti)
 
OBIETTIVO PRIMARIO (500 p.ti)
• Trovare e far brillare i resti dell’aereo caduto con detonatore.
All’IN l’arbitro di settore vi darà foglio contenente il tipo di detonatore da trovare e il modo per collegarlo. Una volta collegato all’esplosivo situato vicino il sedile iettabile dell’aereo, tirare il cavo su tutta la sua lunghezza per stare in zona sicura rispetto all’esplosione; quando pronti, detonare secondo la procedura scritta. L’operazione deve essere eseguita alla presenza dell’arbitro.
 
OBIETTIVO SECONDARIO (300 p.ti)
• Trovare l’armeria nella postazione militare e recuperare il detonatore.
Trovando l’armeria, cercate al suo interno il detonatore del tipo illustrato sul foglio dato all’IN.
 
BONUS 01 (200 p.ti)
• Trovare e curare nel modo giusto il pilota.
Una volta trovato il pilota, fate una verifica su come curarlo; il materiale disponibile lo troverete nelle vicinanze del pilota. Il bonus sarà acquisito se usate solo l’attrezzatura corretta; avrete a disposizione solo una possibilità per curarlo e deve essere fatto in presenza dell’arbitro.
 
BONUS 02 (200 p.ti)
• Trasportare il pilota ferito in zona di prelievo.
Una volta trovato il pilota trasportarlo per mezzo della barella all’interno della zona bindellata giallo/nera; il trasporto deve essere eseguito da minimo due giocatori. Qualora il pilota venisse colpito durante il trasporto, il Bonus sarà perso.
 
BONUS 03 (200 p.ti)
• Recuperare la scatola nera del LOCKHEED U-2.
Nell’impatto la scatola nera si è staccata dal velivolo ma è rimasto all’interno della zona OBJ; trovatela e come prova fate una foto che dovrete far visionare all’arbitro all’esfiltrazione.
 
BONUS 04 (200 p.ti)
• Trovare la causa dell’impatto ed identificarne la ragione.
Trovate un documento da tradurre sul posto utilizzando l’apposito alfabeto; la traduzione andrà effettuata in presenza dell’arbitro.
 
BONUS ESFILTRAZIONE (100 p.ti)
• Almeno un giocatore attivo (non eliminato) del team che esfiltra dal Settore all’OUT (Bandiera Gialla) entro il tempo previsto di azione di 20 minuti.


RIEPILOGO PUNTEGGI DI GARA

 Obiettivi Primari > 500 Punti
 Obiettivi Secondari > 300 Punti
 Bonus > 200 Punti
 Bonus Esfiltrazione > 100 Punti
 Attaccante Eliminato > - 10 Punti
 Difensore Eliminato > + 10 Punti
 Comparsa Eliminata > - 20 Punti
 Punteggio Prove Speciali > 300 Punti (se previste da Book di gara)

Totale punti disponibili (esclusi difensori, comparse ed attaccanti):

SETTORE OBJ 1: 1300 p.ti
SETTORE OBJ 2: 1500 p.ti
SETTORE OBJ 3: 1650 p.ti
SETTORE OBJ 4: 1700 p.ti
SETTORE OBJ 5: 1600 p.ti 
 
TOTALE SCORE di Gara > 7750 p.ti