RECUPERO PRIMA TAPPA CAMPIONATO PCS CSAP "NUEVA GENERACION"

 

ANTEFATTO   

Messico, 28/08/2023

L'agenzia nazionale NOTIMEX lancia la notizia che, con un operazione congiunta, reparti speciali di polizia ed esercito, sono riusciti a consegnare alla giustizia il famigerato narcotrafficante a capo del cartello Nueva Generacion, Edgar Jorge Barragan.

L'arresto ha immediatamente innescato un'ondata di rivolte e scontri con le forze governative in tutte le maggiori città del Messico Centrale.

L'obbiettivo dei narcos è chiaro: mettere le istituzioni sotto pressione per costringerle a liberare il loro capo.

In passato azioni del genere, dopo giorni di devastazioni e morti, hanno costretto lo Stato Messicano a cedere e a liberare gli arrestati, in cambio della fine dei disordini. Ma questa volta, il neo eletto Capo di Stato, Vicente Joaquin Carvajal non è intenzionato a cedere. In virtù della sua politica intransigente verso le organizzazioni di narcotrafficanti del paese, ha accelerato le procedure di estradizione di Barragan negli Stati Uniti, dove è stato condannato all'ergastolo per reati connessi al traffico internazionale di droga.

Città del Messico, 10/09/2023

L'ultimatum di 72 ore per la liberazione di Barragan imposto da Nueva Generacion è ormai scaduto da alcuni giorni. Le autorità si aspettano da un momento all'altro un'azione eclatante. L'allerta è massima, si attende con preoccupazione

l'arrivo dei funzionari della DEA incaricati di prendere in consegna il potente narcotrafficante che inseguono da dodici anni.

Attualmente Barragan è detenuto in una struttura di massima sicurezza. “nome in codice GATE" sitauata nelle vicinanze dell'aeroporto da dove dovrebbe avvenire l'imbarco.

Purtroppo, nonostante tutte le precauzioni prese, secondo un informativa dell'intelligence statunitense, Nueva Generacion è riuscita a sapere il numero di volo su cui stanno viaggiando gli agenti statunitensi ed ha iniziato l’invasione della zona di detenzione limitrofa l'aeroporto della capitale messicana impegmnandovi i suoi sicari migliori. Dalle ulime informazioni gli uomini di Barragan hanno preso posizione e sono pronti ad intervenire al momento opportuno.

Non c'è tempo da perdere, poche ore e l'aereo sarà in dirittura di atterraggio.

La vostra missione è quella di controllare, pattugliare e bonificare l'area di detenzione in prossimità dell'aeroporto, raccogliere informazioni e impedire che questi spietati criminali abbiano la meglio.

REGOLE e DIRETTIVE SPECIFICHE DI GARA


Anche se previste e spiegate dal Regolamento di Gioco PCS FIPS 6.0 applicato alla gara, per una maggiore attenzione e sicurezza di comprensione, soprattutto da parte dei giocatori, è bene elencare quelle che sono le regole applicate alle azioni ed elementi di gioco fondamentali durante le fasi della gara; di seguito descritte:

MINE

In alcuni Settori Obj è prevista la presenza di mine (Segnalata nello Story Board), del tipo e collocamento come descritto dalla Norma 123 del Regolamento di Gioco PCS FIPS 6.0. Da ricordare; che l’attivazione di una qualsiasi di esse da parte di un qualsiasi giocatore (che sia con meccanismo a pressione, a strappo, oppure a sensore laser o di movimento), comporta l’eliminazione del solo giocatore che ha causato la sua attivazione.

TRASPORTO OGGETTI

Ci sono azioni, durante il gioco, che prevedono il trasporto, oppure lo spostamento di oggetti, che siano essi attrezzatura, panetti di C4, ecc.

La procedura da seguire in questi casi, è la seguente: Gli oggetti devono essere prelevati da un giocatore attivo (in vita, non eliminato) e da lui trasferiti o consegnati ad altro giocatore attivo. Se durante il trasporto il giocatore che ha in consegna tali oggetti viene colpito; dovrà immediatamente lasciare sul posto l’oggetto in fase di spostamento ed allontanarsi. L’oggetto potrà essere recuperato da un giocatore attivo del team che potrà proseguire l’operazione prevista. E così a seguire in caso di ulteriore eliminazione.


INGAGGI ESTERNI ED INTERNI AGLI EDIFICI
 

Le regole di ingaggio in prossimità ed all’interno di edifici, sono le seguenti: I difensori all’interno degli edifici possono ingaggiare i team attaccanti all’esterno di questi, utilizzando porte e finestre di misure ritenute regolamentari in modalità di tiro a raffica. I componenti dei team attaccanti posti all’esterno degli edifici possono ingaggiare i difensori a presidio di questi in modalità di tiro a raffica. Sia per i difensori, che per gli attaccanti all'interno degli edifici è tassativo l’ingaggio in modalità di tiro a colpo singolo, previo eliminazione del giocatore inadempiente.


SETTORE OBJ 01
(Garanzia per la fuga)

Tempo di gioco 20 min.

Profilo Settore Primario/Secondario collegati (Opzione 01 – Reg. 37)

Gli uomini di Barragan per essere sicuri di garantire una fuga efficace al loro capo dopo la sua liberazione, hanno provveduto a procurarsi un abbondante somma di denaro da utilizzare per corrompere alcuni funzionari della polizia messicana. Diventa quindi necessario; individuare il denaro ed impedire così il suo utilizzo. Il compito di corrompere è stato affidato ad uno degli uomini più vicini a Barragan, conosciuto con lo pseudonimo di “Juan Flores” famoso per le sue sgargianti camice a fiori sempre puntualmente indossate. Inoltre; possibile la presenza di documenti contenenti i piani futuri del cartello, che vanno trovati e fotografati.

Prevista la presenza di mine. (a norma di Reg. 125) > Trolley Fuxia Trappola MINA

OBIETTIVO PRIMARIO > +500 Pt

· Cercare e trovare la VALIGETTA contenente il DENARO e prenderne possesso.

OBIETTIVO SECONDARIO > +300 Pt

· Esfiltrare all’OUT di Settore la valigetta contenente il denaro per confermare così il suo sequestro.

BONUS 01 > +200 Pt

· Eliminare Juan Flores. > CAMICIA A FIORI
(Juan Flores è ostile e si difende)

BONUS 02 > +200 Pt

· Cercare e trovare la VALIGIA con i documenti dei piani futuri del cartello e fotografarli. (Far visionare la foto all’arbitro di settore all’OUT).

BONUS 03 > +200 Pt

· Esfiltrare all’OUT con almeno il 50% della squadra in vita (3 attaccanti).

BONUS ESFILTRAZIONE > +100 Pt

· Almeno un attaccante in vita che esfiltra all’OUT entro il tempo massimo di gioco nel settore (20 Min.).


SETTORE OBJ 02
(C'è da pensare agli affari)


Tempo di gioco 20 min.

Profilo Settore Primari/Secondario non collegati tra di loro (Opzione 02 Reg. 37)

Colpire lo Stato, in questo momento, è sicuramente la priorità del cartello, ma gli affari non devono essere trascurati, sevono soldi e non è il momento ti contrariare i clienti che aspettano di essere riforniti. Pertanto, mentre si attende l'arrivo dell'aereo che sta portando gli agenti della DEA a Città del Messico, perchè non ingannare il tempo producendo un po' di anfetamina per gli italiani ?
Individuate il laboratorio in cui il cartello sta producendo anfetamina, luogo dove questa viene stoccata in attesa di essere spedita ed eliminate il chimico che la sta producendo.

OBIETTIVO PRIMARIO > +500 Pt

Cercare e trovare la CASSETTA nel DEPOSITO ESPLOSIVI contenente i panetti di C4, recueprare almeno un panetto, recarsi al LABORATORIO e posizionare il panetto nel PUNTO INDICATO chiaramente; avrete così distrutto il laboratorio > 2 BANDIERE ROSSE

OBIETTIVO SECONDARIO > +300 Pt

· Cercare e trovare il DEPOPSITO DROGA dove le buste dei CRISTALLI DI ANFETAMINA sono state immagazzinate. Fotografarle e contare con esatezza il numero dei sacchetti. . (Far visionare la foto e comunicare il numero esatto dei sacchetti all’arbitro di settore all’OUT).

BONUS 01 > +200 Pt

· Eliminare il CHIMICO riconoscibile dalla TUTTA BIANCA.
(I chimico è ostile e si difende)

BONUS 02 > +200 Pt

· Trovare CASSA contentente la FORMULA CHIMICA (PUZZLE) utilizzata dal chimico, ricomporla e fotografarla.

BONUS 03 > +200 Pt

· Trovare VALIGETTA RIGIDA contentente le BUSTINE DI ANFERAMINA pronte per essere spedite. Prelevare una busta ed esfiltrarla all’OUT di Settore


BONUS ESFILTRAZIONE > +100 Pt

· Almeno un attaccante in vita che esfiltra all’OUT entro il tempo massimo di gioco nel settore (20 Min.).


SETTORE OBJ 03
(l’Arsenale)


Tempo di gioco 20 min.

Profilo Settore Primari/Secondario non collegati tra loro. (Opzione 02 Reg. 37)

Gli uomini di Barragan hanno nascosto nelle vicinanze dell’aeroporto un “arsenale” di armi e munizioni che potrebbero tornare utili per approvvigionarsi durante l’azione di liberazione del loro capo. A difesa e sicurezza dell’arsenale è stato posto uno dei sicari più temibili del cartello, un tiratore scelto infallibile cecchino ed esperto di mimetizzazione. La sua necessaria eliminazione è di vitale necessità per la riuscita dell’azione. In oltre, sarà sicuramente presente in zona dei documenti che elencano tutte le armi e le munizioni a disposizione del cartello, che dovranno essere acquisiti; in oltre sarà necessario mettere in sicurezza l’arsenale in attesa di un futuro recupero.

Prevista la presenza di mine. (2) (a norma di Reg. 125)

OBIETTIVO PRIMARIO > +500 Pt

· Cercare e trovare il LUCCHETTO COD. 01 [CASSETTA 01] recuperarlo, recarsi alla CASSA 01 contenente le armi e provvedere a chiuderla.

OBIETTIVO SECONDARIO > +300 Pt

· Cercare e trovare il LUCCHETTO COD. 02 [CASSETTA 02], recuperarlo, recarsi alla CASSA 02 contenente le munizioni e provvedere a chiuderla.

BONUS 01 > +200 Pt

· Eliminare il sicario. [SNIPER]
(Il sicario è ostile, ben mimetizzato e si difende)

BONUS 02 > +200 Pt

· Cercare e trovare il documento con la LISTA DELLE ARMI e fotografarlo.

BONUS 03 > +200 Pt

· Cercare e trovare il documento con la LISTA DELLE MUNIZIONI e fotografarlo.

BONUS 04 > +200 Pt

· Esfiltrare all’OUT con almeno il 50% della squadra in vita (3 attaccanti).

BONUS ESFILTRAZIONE > +100 Pt

· Almeno un attaccante in vita che esfiltra all’OUT entro il tempo massimo di gioco nel settore (20 Min.).


SETTORE OBJ 04
(Piani di volo)


Tempo di gioco 20 min.

Profilo Settore Primari/Secondario non collegati tra di loro (Opzione 02 Reg. 37)

Gli analisti dei servizi segreti, visionando le immagini scattate dai setelliti nelle ultime ore, ritengono che gli uomini del cartello si siano impadroniti di una vecchia pista di atterraggio per veivoli di piccole dimensioni. Sebbene abbandonata da tempo, potrebbe essere stata rimessa in funzione per poter spostare materiali e uomini.
Tocca a voi verificare la correttezza di queste informazioni, ed eventualemente intervenire per isolare il gruppo di fuoco della Nueva Generacion.


OBIETTIVO PRIMARIO > +500 Pt

· Cercare e trovare il GERENATORE che permette il funzionamento della stazione radio e disattivarlo. L'alimentazione si interrompe portando l'interruttore in posizione OFF.

OBIETTIVO SECONDARIO > +300 Pt

· Cercare e trovare la pista di atterraggio, fotografare la STAZIONE RADIO che permette la comunicazione con gli aerei del cartello e interromere le comunicazioni con il JAMMER in vostro possesso (consegnato al team all’IN di settore) da posizionare nel punto della stazione radio segnalato ed attivarlo. (Far visionare la foto della stazione radio all’arbitro di settore all’OUT).

BONUS 01 > +200 Pt

· Perquisire una volta eliminati, (rispettando le procedure imposte dal Regolamento FIPS in materia: su domanda il difensore eliminato risponde/consegna. Assolutamente no ! Perquisizione corporea), i membri del cartello che troverete nel settore. Uno è in possesso dei CODICI [TESSERINI] di registrazione degli aeromobili del cartello. Recuperare il foglio coi codici (Consegnare il foglio all’Arbitro di settore all’OUT per l’avvenuto recupero).

BONUS 02 > +200 Pt

· Esfiltrare all’OUT con almeno il 50% della squadra in vita (3 attaccanti).

BONUS ESFILTRAZIONE > +100 Pt

· Almeno un attaccante in vita che esfiltra all’OUT entro il tempo massimo di gioco nel settore (20 Min.).


SETTORE OBJ 05
(Nebbia)


Tempo di gioco 20 min.

Profilo Settore Primari/Secondario scollegati tra di loro (Opzione 02 Reg 37)

Dall'analisi delle informazioni da voi raccolte nelle precedenti missioni, risulta evidente che il cartello intende eliminare i funzionari della DEA bombardando l'aeroporto della città con un mortaio.
Dopo aver elimitato tutti i sicari del cartello presenti nel settore, individuare il luogo dove è posizionato il mortaio e il magazzino dove sono custoditi i suoi proiettili. Selezionate un proiettile fumogeno e sparatelo con il mortaio. La nebbia vi coprirà mentre vi avvicinerete al punto di estrazione.

Prevista la presenza di mine [2]. (a norma di Reg. 125)

OBIETTIVO PRIMARIO > +500 Pt

· Prendere possesso della postazione dove è installato il MORTAIO. (Per confermare la presa di possesso del mortaio, azionare il buzzer posto ai piedi del mortaio per mezzo del tasto rosso ben visibile).

OBIETTIVO SECONDARIO > +300 Pt

· Individuate il luogo dove sono stoccati i PROIETTILI DEL MORTAIO e selezionate un proiettile fumogeno, identificare la SPOLETTA/E del proiettile fumogeno e avvitarla nel giusto proiettile, seguendo le indicazioni che troverete in loco tassativamente scritte sul CARTELLO lingua spagnola. Una volta innescato il giusto proiettile, portarlo al mortaio e caricarlo inserendolo nella bocca del mortaio.

BONUS 01 > 200 Pt

· Eliminare il CAPO dei membri del cartello presenti nel settore. (Riconoscibile dal basco rosso indossato).

BONUS 02 > +200 Pt

· Perlustrate con attenzione l'area circostante alla postazione del mortaio. Dovete trovare la mappa relativa all'obiettivo dei narcos (IGM UTM Scala 1:2000) calcolate la distanza tra la postazione del mortaio e l'obiettivo indicato sulla mappa. (Tolleranza di misura +/- 10 metri). CARTINE – CARTELLO UTM MORTAIO - CARTELLO UTM TARGET


BONUS ESFILTRAZIONE > +100 Pt

· Almeno un attaccante in vita che esfiltra all’OUT entro il tempo massimo di gioco nel settore (20 Min.).