TERZA TAPPA CAMPIONATO PCS CSAP 2025 - "OPERAZIONE CHIMERA"

 

A.S.D. Thunderbeer 

presenta

In collaborazione con: C.S.A.P. Coordinamento Soft Air Piemonte

LUSIGLIE’ (TO) - DOMENICA 13 APRILE 2025

Gara di Softair della Specialità PCS (Pattuglie Combat a Scenari) per team da 6 giocatori, valida come Terza Tappa del Campionato Nazionale PCS FIPS 2025 - Girone CSAP Piemonte

 

"Operazione Chimera”

SPECIFICHE DI GARA

 Team partecipanti da 6 giocatori

 Ambiente Boschivo

 Applicato Regolamento di Gioco PCS FIPS 6.3 anno 2025

 6 Settori OBJ (IN-OUT)

 Difficoltà Tecnica: Media

 Difficoltà Fisica: Facile

ATTREZZATURE NECESSARIA A CURA TEAM PARTECIPANTI

 Fotocamera o Smartphone modalità fotocamera

 Smartphone con accesso a internet + applicazione per leggere QR code

 Block notes e penna

 Radio con canali PMR e LPD

 GPS o Smartphone con app per rilevamento coordinate

 Fumogeno

 Almeno una ASG con simulacro di silenziatore

ORARI DI GARA

Ore 08:00 IN Obj 01, primo Team in gioco, a seguire l’ingresso delle altre squadre ogni 30 minuti.

Si richiede gentilmente a tutti i Team Partecipanti di presentarsi circa unora e mezza prima dellorario della propria partenza nel punto indicato sopra per espletare i controlli di potenza delle ASG ed il briefing di gara.  

ANTEFATTO

La missione si svolge nella foresta di Takalu, situata in un remoto angolo del Pianeta. Il territorio è dominato da una feroce milizia locale; i “Kalara”, noti per la loro brutalità ed il loro controllo capillare di tutta la zona, dove hanno stabilito le loro basi operative.Rappresentate un'unità d'élite addestrata in infiltrazioni ad alto rischio operativo; in fondo, il meglio che si possa chiedere per operazioni a basso profilo del genere.A tal proposito sarete inviati nella “Operation Zone” per destabilizzare il regime oppressivo e liberare tutta l’area dal controllo capillare dei Kalara.Attenzione però, ogni singolo vostro passo, sarà un gioco d'equilibrio tra astuzia e sopravvivenza, dove la linea di demarcazione tra il successo e il fallimento è veramente sottilissima.Le tensioni sono alte, ogni membro della vostra squadra porterà con sé un bagaglio di esperienze e motivazioni personali che si intrecceranno nel corso della missione.La coesione del vostro team, sarà sicuramente messa a dura prova dalle circostanze estreme, a tal punto da divenire cruciale per la buona riuscita della vostra impresa.La foresta di Takalu si prepara ad ospitare un'epica battaglia; dove: coraggio, strategia e lealtà, saranno sicuramente messi a dura prova come mai prima d'ora.

NOTE REGOLAMENTARI

BONUS FISSO 02 (+100 punti)

Esfiltrazione all’OUT di Settore il 50% (quindi 3) dei componenti del Team di Attacco in vita (non eliminati) entro il termine del tempo di gioco del Settore Obj (20 minuti).

Presente in tutti i Settori Obj previsti dalla gara, deve essere inteso come esfiltrazione del 50% del team numericamente riconosciuto dai termini regolamentari (6 giocatori > 50% = 3 giocatori)), e non il 5o% degli elementi con cui eventualmente un qualsiasi team si potrebbe presentare al IN di Settore.

ZONA SICURA o SAFE ZONE

La zona sicura è delimitata da un perimetro di bindella a doppio colore e facilmente distinguibile. Gli occupanti all’interno di tale zona non possono essere soggetti al tiro dei difensori e viceversa anche gli occupanti della zona sicura non possono ingaggiare verso l’esterno. L’ingaggio è consentito verso un prestabilito bersaglio da parte di un giocatore solo se questo fa parte di un’azione di gioco per tiro di precisione o modalità sniper.

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SETTORE OBJ 01 > “Welcome To The Jungle”

Tempo di Gioco > 20 Minuti

Primario/Secondario > Opzione 2 Non Collegati

Score di Settore > 1500 Punti

I Kalara hanno rapito un nostro informatore che stava raccogliendo informazioni sui depositi di armi nemici. Dovete liberarlo. Due elementi del vostro team si dovranno infiltrare e raggiungere la postazione di osservazione per segnalare via radio al resto del team, che rimarrà in attesa nei pressi dell’IN, le posizioni di obiettivi sensibili che dovranno essere indicati sulla Range Card. (Sul posto troverete tutto il materiale necessario per la ricognizione).

OBIETTIVO PRIMARIO (+500 punti)

Compilare correttamente la Range Card con le posizioni degli obiettivi (distanza e gradi) indicati dai due operatori infiltrati comunicati tramite radio sul canale di squadra.

OBIETTIVO SECONDARIO (+300 punti)

Liberate l’informatore Liberare ed esfiltrare lostaggio in vita (non colpito) portandolo all’OUT di Settore.

BONUS AZIONE 01 (200 punti)

Distruggete il sistema di comunicazioni difensivo Prima di ingaggiare la difesa, uno dei due operatori infiltrati dovrà trovare e colpire il sistema di comunicazione della difesa a colpo singolo (2 colpi max) rimanendo nella stessa zona da cui avrà svolto l’attività di ricognizione del primario.

BONUS AZIONE 02 (+200 punti)

Raccogliere le piastrine dei compagni caduti Esfiltrate all’OUT di Settore tutte le piastrine di tutti componenti del team, che siano questi in vita (attivi) o morti (eliminati). Gli eventuali colpiti (eliminati) dovranno restare fermi, tassativamente in silenzio, sul posto fino a quando non verrà recuperata la piastrina da un loro compagno ancora in vita (attivo).

ATTENZIONE: Le piastrine non possono essere ne passate e tanto meno lanciate al proprio compagno che le recupera.

BONUS FISSO 01 (+100 punti)

Eliminare due (2) difensori entro il 50 % del tempo di gioco nel Settore Obj. (10 minuti).

BONUS FISSO 02 (+100 punti)

Esfiltrazione all’OUT di Settore il 50% (quindi 3) dei componenti del Team di Attacco in vita (non eliminati) entro il termine del tempo di gioco del Settore Obj (20 minuti).

BONUS ESFILTRAZIONE (+100 punti)

Esfiltrare all’OUT di Settore almeno un componente del Team di Attacco in vita (non eliminato) entro il termine del tempo di gioco del settore Obj (20 minuti).

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SETTORE OBJ 02 > “Drin Drin”

Tempo di Gioco > 20 Minuti

Primario/Secondario > Opzione 2 Non Collegati

Score di Settore > 1500 Punti

Ci hanno informati della presenza di un avamposto nella zona. Il capoposto sta trasmettendo delle informazioni di nostro interesse su una vecchia linea telefonica collegata all’interno di una guardiola, sorvegliata da una guardia che fa sempre lo stesso giro di ronda. Trovate il momento giusto per infiltrarvi e ascoltare la comunicazione quando arriverà la chiamata.

OBIETTIVO PRIMARIO (+500 punti)

Intercettare comunicazione radio entro 3 minuti dall’ingresso del team all’IN di Settore Individuate la tenda della guardiola, al suo interno ci sarà un telefono da campo. Nel momento in cui lo sentirete trillare dovrete alzare la cornetta e ascoltare la comunicazione. Una volta intercettata, comunicarla all’Arbitro.

OBIETTIVO SECONDARIO (+300 punti)

Far saltare il centro di comunicazioni da cui era partita la comunicazione Piazzate un fumogeno nel contenitore apposito debitamente segnalato con bindella a due colori.

BONUS AZIONE 01 (+200 punti)

Eseguire l’Obiettivo Primario senza allertare o colpire la sentinella armata.

BONUS AZIONE 02 (+200 punti)

Raccogliere le piastrine dei compagni caduti Esfiltrate all’OUT di Settore tutte le piastrine di tutti componenti del team, che siano questi in vita (attivi) o morti (eliminati). Gli eventuali colpiti (eliminati) dovranno restare fermi, tassativamente in silenzio, sul posto fino a quando non verrà recuperata la piastrina da un loro compagno ancora in vita (attivo).

ATTENZIONE: Le piastrine non possono essere ne passate e tanto meno lanciate al proprio compagno che le recupera. 

BONUS FISSO 01 (+100 punti)

Eliminare due (2) difensori entro il 50 % del tempo di gioco nel Settore Obj. (10 minuti).

BONUS FISSO 02 (+100 punti)

Esfiltrazione all’OUT di Settore il 50% (quindi 3) dei componenti del Team di Attacco in vita (non eliminati) entro il termine del tempo di gioco del Settore Obj (20 minuti).

BONUS ESFILTRAZIONE (+100 punti)

Esfiltrare all’OUT di Settore almeno un componente del Team di Attacco in vita (non eliminato) entro il termine del tempo di gioco del settore Obj (20 minuti).

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SETTORE OBJ 03 > “Tic Tac”

Tempo di Gioco > 20 Minuti

Primario/Secondario > Opzione 1 Collegati

Score di Settore > 1500 Punti

Abbiamo individuato una base con molte informazioni dei Kalara. I soldati a difesa della base hanno ricevuto un ordigno e ordini per distruggere tutte le informazioni. Eliminate la difesa, recuperate le istruzioni per disinnescare l’ordigno e salvate le informazioni custodite.

OBIETTIVO PRIMARIO (+500 punti)

Disattivare l’ordigno prima che esploda Tempo a disposizione 15 minuti dall’ingresso all’IN di Settore per trovare le informazioni di disinnesco dell’ordigno reperibili nella zona e disattivarlo.

OBIETTIVO SECONDARIO (300 punti)

Muovere gli interruttori nelle posizioni corrette per ottenere il codice per poter disinnescare l’ordigno. Avrete tentativi infiniti per risolvere la sequenza, ma per ottenere l’obiettivo secondario dovrete farlo al primo tentativo.

BONUS AZIONE 01 (+200 punti)

Riconoscete il difensore di rango più alto. Scattare una foto del difensore di rango più alto dopo averlo “eliminato”, durante il gioco o una volta esfiltrati all’OUT mostrare all’Arbitro la foto.

BONUS AZIONE 02 (+200 punti)

Raccogliere le piastrine dei compagni caduti Esfiltrate all’OUT di Settore tutte le piastrine di tutti componenti del team, che siano questi in vita (attivi) o morti (eliminati). Gli eventuali colpiti (eliminati) dovranno restare fermi, tassativamente in silenzio, sul posto fino a quando non verrà recuperata la piastrina da un loro compagno ancora in vita (attivo).

ATTENZIONE: Le piastrine non possono essere ne passate e tanto meno lanciate al proprio compagno che le recupera.

BONUS FISSO 01 (+100 punti)

Eliminare due (2) difensori entro il 50 % del tempo di gioco nel Settore Obj. (10 minuti).

BONUS FISSO 02 (+100 punti)

Esfiltrazione all’OUT di Settore il 50% (quindi 3) dei componenti del Team di Attacco in vita (non eliminati) entro il termine del tempo di gioco del Settore Obj (20 minuti).

BONUS ESFILTRAZIONE (+100 punti)

Esfiltrare all’OUT di Settore almeno un componente del Team di Attacco in vita (non eliminato) entro il termine del tempo di gioco del settore Obj (20 minuti).

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SETTORE OBJ 04 > “EUSST”

Tempo di Gioco > 20 Minuti

Primario/Secondario > Opzione 1 Collegati

Score di Settore > 1500 Punti

I Kalara sono riusciti ad appropriarsi di una testata nucleare e hanno sviluppato un missile invisibile ai radar, ma non tutto è perduto. Nella zona avevamo due agenti speciali con una valigetta per accedere da remoto ad un sistema antimissilistico in grado di intercettare il missile. Purtroppo sono stati uccisi e la valigetta rubata. Quella valigetta è la vostra unica possibilità di intercettarlo e salvare milioni di vite. Dovete scoprire da dove hanno lanciato il missile e qual è il suo obiettivo.

OBIETTIVO PRIMARIO (+500 punti)

Intercettate il missile inserendo la coordinata corretta nel sistema EUSST. Usate il sistema in modalità manuale, calcolando e inserendo le coordinate del punto a metà tra il punto di lancio e la posizione del bersaglio. In questo modo colpirete la testata alla quota massimo evitando vittime tra la popolazione.

OBIETTIVO SECONDARIO (+300 punti)

Scoprite l’obiettivo del missile e il punto da cui è stato lanciato. Riferire all’Arbitro di Settore le informazioni raccolte.

BONUS AZIONE 01 (+200 punti)

Nella zona, in una cassetta di sicurezza è presente un dossier chiamato “Dossier Chimera”, recuperatelo. È sufficiente mostrare una foto del dossier all’Arbitro.

BONUS AZIONE 02 (+200 punti)

Raccogliere le piastrine dei compagni caduti Esfiltrate all’OUT di Settore tutte le piastrine di tutti componenti del team, che siano questi in vita (attivi) o morti (eliminati). Gli eventuali colpiti (eliminati) dovranno restare fermi, tassativamente in silenzio, sul posto fino a quando non verrà recuperata la piastrina da un loro compagno ancora in vita (attivo).

ATTENZIONE: Le piastrine non possono essere ne passate e tanto meno lanciate al proprio compagno che le recupera.

BONUS FISSO 01 (+100 punti)

Eliminare due (2) difensori entro il 50 % del tempo di gioco nel Settore Obj. (10 minuti).

BONUS FISSO 02 (+100 punti)

Esfiltrazione all’OUT di Settore il 50% (quindi 3) dei componenti del Team di Attacco in vita (non eliminati) entro il termine del tempo di gioco del Settore Obj (20 minuti).

BONUS ESFILTRAZIONE (+100 punti)

Esfiltrare all’OUT di Settore almeno un componente del Team di Attacco in vita (non eliminato) entro il termine del tempo di gioco del settore Obj (20 minuti).

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SETTORE OBJ 05 > “NBC”

Tempo di Gioco > 20 Minuti

Primario/Secondario > Opzione 2 Non Collegati

Score di Settore > 1500 Punti

A quanto pare non siamo i soli interessati all’arma chiamata “Chimera”, una squadra è un passo avanti a voi e sembra che possano già essere entrati in contatto con “Chimera”. Dalla scansione dell’area risultano 3 persone in movimento più una quarta priva di segni vitali. Nel laboratorio troverete una cappa di sicurezza che dovrebbe contenere “Chimera”. Gli ostili dovrebbero essere in possesso di alcuni campioni, eliminateli e fotografate le informazioni in loro possesso.

OBIETTIVO PRIMARIO (+500 punti)

Prelevare il campione (solo uno è corretto) all’interno del laboratorio per mezzo della provetta in vostro possesso (che vi sarà fornita all’IN di Settore).

OBIETTIVO SECONDARIO (+300 punti)

Realizzare lantidoto servendovi delle istruzioni e del materiale che troverete nel laboratorio.

BONUS AZIONE 01 (+200 punti)

Scegliere il contenitore corretto tra quelli presenti nel laboratorio per il trasporto del campione di Chimera fino allOUT di Settore.

BONUS AZIONE 02 (+200 punti)

Raccogliere le piastrine dei compagni caduti Esfiltrate all’OUT di Settore tutte le piastrine di tutti componenti del team, che siano questi in vita (attivi) o morti (eliminati). Gli eventuali colpiti (eliminati) dovranno restare fermi, tassativamente in silenzio, sul posto fino a quando non verrà recuperata la piastrina da un loro compagno ancora in vita (attivo).

ATTENZIONE: Le piastrine non possono essere ne passate e tanto meno lanciate al proprio compagno che le recupera.

BONUS FISSO 01 (+100 punti)

Eliminare due (2) difensori entro il 50 % del tempo di gioco nel Settore Obj. (10 minuti).

BONUS FISSO 02 (+100 punti)

Esfiltrazione all’OUT di Settore il 50% (quindi 3) dei componenti del Team di Attacco in vita (non eliminati) entro il termine del tempo di gioco del Settore Obj (20 minuti).

BONUS ESFILTRAZIONE (+100 punti)

Esfiltrare all’OUT di Settore almeno un componente del Team di Attacco in vita (non eliminato) entro il termine del tempo di gioco del settore Obj (20 minuti).

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SETTORE OBJ 06 > “Vola a Casa”

Tempo di Gioco > 20 Minuti

Primario/Secondario > Opzione 2 Non Collegati

Score di Settore > 1500 Punti

Siamo a conoscenza della presenza di un drone nella zona. Raggiungete la zona, eliminate il pilota e la difesa. Rendete operativo il drone e inserite il campione recuperato in precedenza al suo interno per esfiltrarlo per le analisi presso i nostri laboratori.

OBIETTIVO PRIMARIO (+500 punti)

Recuperare gli elementi mancanti dal drone per renderlo operativo attraverso la procedura corretta presente in zona. Tutto il materiale necessario e le istruzioni le troverete nella zona dell’obiettivo.

OBIETTIVO SECONDARIO (+300 punti)

Inserire la provetta con lantidoto realizzata nellOBJ 5 nel vano del drone.

BONUS AZIONE 01 (+200 punti)

Eliminare a colpo singolo (max 1 colpi) il pilota del drone. Eseguire l’azione in Stealth livello 2, secondo il regolamento di gioco FIPS (articolo 133).

BONUS AZIONE 02 (+200 punti)

Raccogliere le piastrine dei compagni caduti Esfiltrate all’OUT di Settore tutte le piastrine di tutti componenti del team, che siano questi in vita (attivi) o morti (eliminati). Gli eventuali colpiti (eliminati) dovranno restare fermi, tassativamente in silenzio, sul posto fino a quando non verrà recuperata la piastrina da un loro compagno ancora in vita (attivo).

ATTENZIONE: Le piastrine non possono essere ne passate e tanto meno lanciate al proprio compagno che le recupera.

BONUS FISSO 01 (+100 punti)

Eliminare due (2) difensori entro il 50 % del tempo di gioco nel Settore Obj. (10 minuti).

BONUS FISSO 02 (+100 punti)

Esfiltrazione all’OUT di Settore il 50% (quindi 3) dei componenti del Team di Attacco in vita (non eliminati) entro il termine del tempo di gioco del Settore Obj (20 minuti).

BONUS ESFILTRAZIONE (+100 punti)

Esfiltrare all’OUT di Settore almeno un componente del Team di Attacco in vita (non eliminato) entro il termine del tempo di gioco del settore Obj (20 minuti).

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